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私はゲームを作成しようとしています。 (それは私の最初のものです) そして、キャラクターの作成では、グラフィックデザイナーがグレースケールで単一のイメージを描くようにしようとしており、batch.setColor(x、x、x、x)を使用します。例えば、各ヘアスタイルのすべての色を作成します。一度描画して単一のアセットを読み込むと、コード内で色付けが行われます。 しかし、残りのアセットをレンダリングするために、後でsetColorを無効にするにはどうしたらいいですか?私は方法を見つけることができないようだが、確かに方法でなければならないと仮定する?LibGDX、SpriteBatchでsetColourを無効にする方法は?