OpenGLの基本的な知識はありますが、私はlibgdxから始めるところです。 私の質問は、まったく同じコードで、OrthographicCameraからPerspectiveCameraに切り替えるだけで、私のSpriteBatchesが表示されなくなったということです。 ここで私が使用するコードです: create()メソッド: public void create() {
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私のタイルを描画するこのメソッドは非常に遅いようですが、私は正確に何が間違っているのかわからない、私のカリングメソッドがうまく動作せず、オフスクリーンのものを描画しています。ここでは、次のとおりです。 // Calculate the visible range of tiles.
int left = (int)Math.Floor(cameraPosition.X/16);