spline

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    2答えて

    ユーザーがスタイラスをタブレット上にドラッグすると、一連の座標が表示されます。ペンのパスをスムーズな線で近似し、後ろにサンプルポイントをいくつか残しておきたいとします。あなたはどうしますか? つまり、ユーザーがタブレットで描画する際に、すばやく反応する行をどのように表示しますか?単に直線でドットを接続するだけでは十分ではありません。実際の描画プログラムは、サンプルポイントがどれくらい近いか遠いかに

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    4答えて

    私はシンプルな配列を持っています。日付ごとにデータポイントがあります。このような何か:日付(2008,5,1)、日付(2008年、5、20)など: >>> import numpy as np >>> from datetime import date >>> from datetime import date >>> x = np.array([(date(2008,3,5), 4800)

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    1答えて

    私はスカラー値の大規模な3D numpy配列を持っています(必要ならばOKと呼んでください)。私は、不均一な連続でこの上にスムーススカラー場を補間したいと思っています。すべての の非整数xyz座標が知られているわけではありません。 今、このためscipyのダウンロードのサポートは、単に優れている:私は( filtered_volume = scipy.ndimage.interpolation.s

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    1答えて

    私は正しく動作するようにMATLABコードを取得するのに問題があります!私は私に補間された多項式を与えるためにMATLABの三次スプラインコードを見つけました。そして、私は単にそれを動作させる例を与える: 西= [0 0.05 0.1] Fiが= [1 1.105171 1.221403] Fiの」= [2 _ 2.442806] それ私は、このエラーを与える:ここ ??? Attempted t

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    1答えて

    任意の力でベージュパスをココアで作成する方法はありますか?たとえば、私のアプリケーションの1つの部分のために、私はうねりのある細胞が必要です。だから、ループを形成する10〜50の異なる点を使って曲線を描きたい。ポイントはランダムに波打ちます。私はループを表現するベジェパスを作成し、ポイントをガイドとして使用したり、ポイントに基づいてガイドを外挿することができると考えました。 ベジエパスを使用する必

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    3答えて

    Rはスプラインライブラリでsplinefun()を使用してスプライン関数を生成できます。しかし、私はこの関数をその1階微分と2階微分で評価する必要があります。これを行う方法はありますか?私はXのベクトルをF '(X)を評価することができますどのように例えば library(splines) x <- 1:10 y <- sin(pi/x) #just an example f_of_x <-

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    1答えて

    私のmousefuncでは関数bsplineを呼び出します。これは次のように機能します: マウスでコントロールポイントを置くことができ、これらのポイントに従ってbsラインが描画されます.3つのポイントを描いた場合、それらのポイント間の曲線が表示されます。別のポイントを追加すると、古いカーブが消え、新しいカーブが現れます。この新しいものは今4つのポイントの間にあります。これはうまく動作します。しかし

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    1答えて

    iOSに欠けているものの1つは、属性/属性にキーを設定し、スプラインを使ってそれらの間を補間する機能です。誰かがこれについて考えていましたか、これを回避する方法を見つけましたか?誰もがこのようなことにCocos2dを使用していますか? Cocos2dは私が必要とするより多くの機能ですか? おかげで、 ダグ

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    3答えて

    少しの背景です。私は、1D軌道に対して3次スプラインを使ったシミュレーションを行っています。このコンテキストでは、3次スプラインは、オブジェクトの位置、速度、加速度、および時間の関数としてのジャークを指定します。 お持ちの場合: 位置、速度、加速度、および 最大値と最小速度、 加速、およびジャーク上 時間 一定値の制約のため 初期値と最終値を ユニークなスプラインがあります。最後の時間を指定せずに

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    1答えて

    上でマウスの動きを検出し; Y0 GeneralPath path = new GeneralPath(); path.moveTo(x0, y0); path.curveTo(x0 + 100, y0, x1 - 100, y1, x1, y1); ((Graphics2D) g).draw(path); 基本的に、これはポイント(X0の間で、ケーブルのように見えるスプライン、またはワ