spline

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    REF:Curve Fitting 3D data set は、誰もが3D制御点でスムーズな3Dスプラインを構築する方法を知っていますか? 上記のリファレンスを見ると、赤い点がスプラインのコントロールポイント(3D点群の最適な表示になるはずです)として機能します。

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    catmull-romスプラインに関する最も詳細な情報を掲載しているこのサイトから:http://www.mvps.org/directx/articles/catmull/これは、スプラインを作成するために4つのポイントが必要であることに言及しています。しかし、点p0と点p3が点p1と点p2の間の値にどのように影響するかについては言及していない。 もう1つの質問は、連続スプラインをどのように作成

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    にはフレックスレスポンスのスプラインでポイントを接続するためのクラスがあります。アクションスクリプト?

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    4答えて

    私は、大きなキュービックスプライン(1000ポイントのオーダーで)を解決する関数を誰かが知っている良いC++ライブラリを探していますか?

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    私はある時点で時として区別不能な機能を持っています。補間のためにスプライン(ベジスラインを劣化モードで使用)を使用すると、この時点での補間は期待通りに機能しません(この時点で私の関数にはキンクがあります)。スプラインで補間するとき、この点の周りにある種のループを描きます。スプラインはこの時点で一意ではない関数の導関数を必要とするため、これが起こると思います。 そうですか?この場合、私はあなたに何を

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    私は曲線に近似するポリラインを持っており、ベジェ曲線描画をサポートするPostScriptで滑らかな曲線として描画したいと考えています。これを行うには、ポリラインポイントの各ペアの間に2つのコントロールポイントを生成する必要があります。 (私はソースから元の曲線、ちょうどポリラインを取得することはできません。) を私はthis descriptionからカーディナルスプラインを使用して、いくつかの