spherical-coordinate

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    は、私は次の例で何が起こっているのかを把握しようとしている座標 https://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html私は変換するだけで説明がありました(いくつかの数学の記事を読む var vector = new THREE.Vector3(); var spherical = new THREE.Spherical(); for (var

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    固定のz軸からの3DデカルトベクトルV = {v_i}のセットの角度偏差を特徴付けようとしています。 Vは、複雑な物理システムを離散的にサンプリングしてノイズや疎サンプリングなどの不具合が発生するように構成されています。私たちが球座標で作業する場合、z軸からの方位角を "phi"、標高または極角を " theta "(「物理学」の表記はhereと記載されている)。 Vの要素とz軸との間の角度θに最

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    私は3D画像を持っています。私はこの画像の球面波分解を行う必要があるので、私はデカルトグリッドの3D画像を球面座標に変換する必要があります。 以下はあまりにも長いですが、私が望むものの要点は、球形の座標を補間するマッピングが必要なことです。特に、私の起源の周りには欠けている情報がたくさんあります。 まず、私は球面変換を行います。 [ydim,xdim,zdim] = size(myimg);

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    私はポイントAからBに移動していますが、ポイントCを持っているので、ポイントCに到達するために左か右か、まっすぐに移動する必要があるかどうかを判断する必要があります。A、B、Cの緯度と経度は与えられた。

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    SceneKitの球のように1点の周りに配置されたオブジェクトはほとんど表示しませんが、オブジェクトの設定に問題があります。 主なアイデアは、カメラを中心(0,0,0)に配置することです。すべてのオブジェクトは、球面座標系を使用して構成されます。いくつかの軸の周りで、選択された空間の一部のオブジェクトを見る。 私は空を作成したいですか?SCNSceneを追加し、光を追加し、.daeファイルを読み取

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    次linkたちはデュアル魚眼レンズは、以下の式を用いて座標を正距円筒座標に変換できることを示唆しているの正距円筒の座標 const float FOV = 220.0f * PI/180.0f; float r = sqrt(u*u + v*v); float theta = atan2(v, u); float phi = r * FOV * 0.5f; float px = u; f

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    2つの場所の正確な距離(latlng)を知る必要があります。私はJSONとsphericalutil.computedistanceancesを行ったが、その結果はあまりにも異なっている。このインスタンスのように、私は距離の賭けを得るとき。 JSONの2つの場所の結果は9.8 kmで、sphericalutil.computedistanceと9.18 kmの間にあります球形のutil結果がメート