soundpool

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    私はクラスMySoundPoolを作成しました(私はこのクラスをsigeltonとして使用していますが、これは他のすべてのものと同様です)。 SoundPool、HashMapを初期化して、AudioManagerのコンテキストを取得します。その後、私は2つの音をロードしています。 MySoundpoolはとても良いこれまで0.5 < =レート> = 2.0実行文 float streamVolu

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    SoundPoolの使用中にパフォーマンスの問題が発生しています。サウンドを再生するたびに、フレームレートが低下します。私はいくつかのログを追加し、私はlogcatで "再生"機能が8msかかることがあることがわかります。 私は* .OGGファイルを使用していますし、SoundPoolの初期化は、アプリの起動時に行われます。 :サウンドを再生するには mAudioManager = (AudioM

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    私は実際に両方の両方でいくつかの助けを使用することができるカップルの問題を抱えています。最初は、アプリケーションが起動されたときにオーディオファイルを再生しようとしていて、手ぶれが発生すると直ちに停止します。 (どちらの画面でもそれを再生していません)。もう一つの問題は、オーディオが再生されるはずの電話を揺することです。それだけでやっていますが、問題はオーディオ再生の終わりにポップ音がすることです

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    サウンドファイルのURIをSoundPoolにロードする方法はありますか?私はpoolMap.put(id, spool.load(sfxURI.getPath(), 0));を試しましたが、うまくいきませんでした。

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    私は別の例(ここで見つけたLoading MP3s into the Sound Pool in Android)を取り組んでいます。何らかの理由で私は2つのonCreate()メソッドで終わってしまいます。もし私が1つ削除すればエラーが出ます。 私はMP3をSoundpoolに一度ロードしてから、他のアクティビティでそれらを呼び出そうとしています。 マイコード: class MyApp exte

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    アクティビティ1のサウンドプールにMP3ファイルを読み込み、アクティビティ5でさらにアクセスしますか? 私はこれを成功させようとしています。 これは、ロード時間を削減し、何度も何度も何度も おかげでそれらをロードすることなく、すべての場所で同じファイルを使用することはもちろんです! Ryan

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    注:私はちょっとしたことですので、これらのエラーの意味は分かりません。 これは私のクラスのコードです: package ryan.test; import java.util.HashMap; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool

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    私はStackOverflowを検索しましたが、私のようなシューターテーションは見つかりませんでした。私は各ボタンがサウンドファイルを再生する4つのボタンを使用しています。私はSoundPoolを使用しています : SoundPool sound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 私も、LogCatでI通知を作成するためにログを使用

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    OGGオーディオファイルをSoundPoolにロードする必要があるアプリケーションを作成していますが、Android 2.1(onLoadingCompleteSetListenerをサポートしていません)と互換性がある必要があります。このため、サウンドファイルを再生する前にロードするかどうかを判断する方法はありません。 これを回避するために、私はThread.sleep(1000);オーディオフ

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    AndroidPhonePoolのドキュメントでは、「アプリケーションはドップラーや合成のエフェクトの再生レートをリアルタイムで調整してピッチを変更することもできます」と述べています。だから、私はこれをやろうとしました.1つの音符から別の音符までスムーズに変化するようにsetRateメソッドを使用しましたが、結果はひどいです:音の変化は非常に不揃いです。ここで私が試したコードです。より良い方法があ