soundpool

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    私のプログラムでsoundpoolクラスを使用することに問題があります。私はサウンドプールビルダを開始し、問題なくサウンドをロードしました。特定のサウンドをオン/オフする複数のトグルボタンを使用できるようにしたい。トグルボタンのオン/オフを切り替えることができますが、たとえば、2つ以上のトグルボタンをオンにして1つを一時停止すると、残りの部分が停止します。私はそれを望んでいない、私は他の音が奏で続

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    アプリで生成された内部音を録音することはできますか? 私のアプリでは、音楽のシーケンスを作成して再生することができます。 soundPool.play(soundIds[i], 1f, 1f, 1, 0, Constants.TIME_RATE); 私はシーケンスを記録してmp3に書き出したいと思っています。 私はAudio Captureに見てきたが、setAudioSource(int型a

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    アンドロイドで簡単なゲームを作成して、サウンドを開始するときに、チェックボックスでサウンドを無効にしたい場合は、無効にして、まだ音楽は、どんな助けもありがとうございます。場合 public class Setting extends Activity { public static MediaPlayer Sounds; private CheckBox sound; private Boo

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    文字列の音を演奏する音楽キーボードアプリケーションを実装しようとしています。ユーザーがキーを離すまでストリングサウンドを再生する必要があります。 私は、 MotionEvent.ACTION_DOWNに をSoundPoolを使用してサンプルをループの考えと1秒の小さなサンプルを使用して呼び出される ACTION_UP としてそれを停止しています。しかし、ループは機能していないようです。ユーザーが

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    私のプログラムにはsetNextMediaPlayer()というメソッドが含まれていたため、最近アプリを公開しました。ユーザーはクラッシュを報告しています。このはAPI 16+でのみ動作し、私のアプリはAPI 8+をサポートしています。私は、同じ効果を達成する別の方法があるのだろうかと思っていました。 私のアプリにはテキストがあり、ArrayListにはMediaPlayersという短いサウンドフ

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    私はいくつかの選択したときに小さな.oggファイルを再生するGridViewアイテムがあります。彼らはSoundPoolクラスを使用して演奏されますが、このクラスは非常に間欠的です - 時にはサウンドが再生されます。これにパターンがないので、なぜそれがそれをやっているのか分かりません。あなたはロードに時間がかかることがあるため、負荷の直後にそれを再生しようとするべきではありません public v

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    How to make Random sound when button click? 私はプログラミングの世界では新しく、以前はランダムなサウンドを再生するためのリファレンスとして試してみました。 SoundPoolを使用しているのは、MediaPlayerよりも短いクリップを再生する方が良いことを理解しているからです。私には合計4つの音があります。 私のアプリケーションを実行すると、残念ながら

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    1つのアクティビティで複数の短いサウンドエフェクトを再生するアプリケーションを作成しています。 80以上のボタンがあり、それぞれのボタンは特定の効果音を演奏します。 私はSoundPoolとMediaPlayerについて検索し、SoundPoolが短いサウンドファイルに対してより効率的であることを発見しました。 これは私の質問です.1つのアクティビティで80以上のサウンドエフェクトをロードする必要

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    次のコードはランダムなサウンドを再生します。私はもう何も再生するためにボタンを必要としないので解放しようとしていますが、アプリケーションを実行すると、ボタンはサウンドをまったく再生しません。 public class actibida extends AppCompatActivity { SoundPool soundPool; Button button; boolean loaded

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    私はサウンドプールを使用してサウンドプールを使用するいくつかのアプリを持っています。これはアンドロイドのすべての以前のバージョンでうまく動作しますが、アンドロイド4.3にアップグレードした後、ただ1回再生する。代わりにMediaPlayerを使ってループすることができますが、これは良いとは言えません。このための簡単な回避策はありますか?アンドロイドがバグを修正するか、MediaPlayerで行う必