soundpool

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    私は最初のAndroidプロジェクトで作業しています。だから私は初心者を辞めた。 音を鳴らすための3つのボタンがあります。同時に、この音はループしています。(iv)すべての再生は正常ですが、再生/一時停止ボタンをすばやく押すと、soundID、soundID2、soundID3という名前のサウンドが一時停止せずに再生されます。同じ時間に演奏されています。私のコードは以下の通りです。どのように私はこ

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    私は、新しいFragmentが開始されたときにサウンドの再生を開始する必要のあるアプリを開発中です。だから私はonCreateViewでサウンドを再生するためにサウンドプールを使用しますが、動作しません。何が問題なのでしょうか? onCreateViewでpoolpoolが動作しないのですか? これは私のコード @Override public View onCreateView(LayoutI

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    私は伝統的な楽器を演奏するアプリを作っています。ユーザは歌詞に従わなければならず、マークは曲の演奏が終わった後に計算される。問題は、ソングノートが非常に長いためにマークを計算する方法です。 私はsoundPoolを使用してサウンドを生成しています。 これは私のアプリとコーディングのスクリーンショットです: は私の最終年度のプロジェクトを終えた私を助けて。 パブリッククラスtutorial3私は解決

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    は、これは私のコードです: int SC5; sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); SC5 = sp.load(this, R.raw.c5, 1); C5.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override p

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    私は、Gridview経由で151枚の写真を表示するAndroid Appに取り組んでいます。私は151音があり、すべての音を1つの画像に割り当てたいので、その音を画像で叩くことができます。 私はSoundPoolを使用しています。私はこのことをどうやってやることができるのでしょうか? package com.example.thefe.newsmartkedex; import androi

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    サウンドプールを使用して特定の遅延でサウンドを再生しようとしています。どのように私はシステムを遅らせることなく私は遅れのコードを書くので、sysytem全体が遅れ、停止と一時停止ボタンが動作しないので、私は音を遅らせることができます。

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    サウンドプールを使用してAndroidアプリでサウンドを再生しようとしています。私は3つのアクティビティを持っています。だから、アプリケーションを起動したときに限り、一度グローバルにサウンドをロードできますか?グローバルクラスを作成し、すべてのサウンドを一度ロードして他のアクティビティで使用できますか?

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    フラグメントからサウンドクリップを再生しようとしていますが、サウンドが再生されていません。私はコンソールで何のエラーもなく、クラッシュすることもなく、サウンドが再生されないだけです。はい、ボリュームが上がり、何もミュートされません。関連するコードはすべて int soundId; int currentSound; SoundPool sp; boolean

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    ゲームのサウンドを読み込む際に問題が発生しています。または、むしろ、いくつかの音。それはR.raw.successとR.raw.failの読み込みに問題はないようです。いずれの音符も読み込まれません。以下は私のロードコードです: SoundPool soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1); int[] sounds