soundpool

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    音果たし: 私は、単純な効果プレーヤー作成:私は私のonCreateイベントにEffectManager.initを呼び出す public class EffectManager { private static SoundPool soundPool; private static int puzzlePieceOK; private static int puzzleOK; pu

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    Androidスタジオでの作業は初めてです。私は学校の課題に取り組んでいますが、アプリケーションをクラッシュさせずにSoundPoolを動作させるのに問題があります。私が追加した音がなくてもアプリが動くことは知っていますが、この問題に近づく方法が非常に多いように私のエラーがどこにあるのかは不明です。 私はデバッグに取得していますエラーは次のとおりです。 のjava.lang.NullPointer

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    私のクラスの別のクラスのSoundManagerクラスからメソッドを呼び出す際に問題があります。ここにSoundManagerクラスがあります。 パブリッククラスSoundManager { private SoundPool soundPool; public static final int maxSounds = 2; AudioManager audioManager; privat

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    私はここで新しいです。私はJavaで新しいものです。私のプロジェクトのためにウェブで見つけることができるものに基づいてコードに関する私の知識。だから一方では、私はいくつかの難しいものを知っていますが、私は単純なことを知らないのです。今、私はこの状況に悩まされています。 私は何をやろうとしていますか?私がやっていることは私がやっていることですが、ボタンをタッチすると、ボタンを押すと画像が変わります。

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    私はフラグメントでアプリケーションを作成していますので、ボタンをクリックしてサウンドが欲しいです。アプリを止めてボタンをクリックする以外はすべて動作します。私はという名前のonclickメソッドをplayAnotherボタンに置​​きます。私は問題がそこにあるかもしれないと思う。ジャバファイル:私は何をすべきかわからない私は総初心者です。良い一日を!

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    私は問題がある、私は同時に音を開始したい。 私はループ(ピアノ音)で3-5の短い音を演奏します。最初の1ms、2番目の17msなどで遅れています。最後の音は60-90msです。 私はSoundPoolを使用しています。 誰もがこのような問題を抱えているか、この問題を解決できるライブラリを使用していた(複数の短い音を同期して開始する)のですか?以下は 例の試験サンプル(私はRxJavaを使用しますが

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    Soundpoolに関して多くの質問がありましたが、まったく動作していないとすべて述べられています。私の場合、ケースは異なります。 私はsoundpoolオブジェクトを宣言し、 public static SoundPool sp; public static int comeCloseID, goFurtherID, blinkID, smileID, rotateLeftID, rotate

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    私はボタンプレスで音を再生する8つの画像ボタンを備えたドラックパッドアプリを製作しています。私は、ボタンが押されたときにだけSoundpoolがファイルを再生するという問題があるので、ボタンのプレスをより敏感にする方法を見つけようとしています。 ボタンをonTouchEventを使って触れるようにする方法があることがわかりましたが、私のコードにその方法を実装する方法はわかりません。私は両方の.og

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    私のアンドロイドアプリでは、ユーザーはさまざまなビューをクリックしてピアノの音を出すことができます。 私の問題は、ユーザーがビューをクリックすると、サウンドが生成されますが、6または7回のクリック後にサウンドが停止し、そのサウンドが停止していることです。後はなくなった。 は、ここに私の機能コードです:MPlayerにはすでに @Override public void onClick

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    は私がコードをので、私はここに助け のために求めていることができなかったこのアイデアを持って、私は2つのアクティビティ最初のものを持っている別のアクティビティで再生されるボタンを Javaファイル:RESからSoundPoolクラスで効果音を再生するには、ボタンのクリックリスナ/生 がsimple-- --allは何をしたいのか は、第二のアクティビティを作成する場所ユーザーラジオボタングループか