skspritenode

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    私はSpriteKitが新しく、SKPhysicsやSKRegionなどの組み込みオブジェクトでは、私が達成しようとしていることがまだできていないのかどうか分かりません。 要するに、敵のSKSpriteNodeが特定の範囲内に入ると、SKSpriteNodeのカスタムサブクラスをトリガーするイベントハンドラが必要です。 私はRTSを構築しています。これまでのところ私が数日間直面してきた最大の問題は

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    私はタッチしている場所であればどこにでも移動できるSKSpriteNodeを持っていますが、私の指がどこにあるのかを水平線に沿って移動して垂直に動かすことはできません。 class GameScene: SKScene { var ship = SKSpriteNode() override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup

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    重力を使ってノードを画面の上端から下端に向けてゲームを作ろうとしています。ここで、いくつかのノードを左側から右側に移動したいと考えています。 重力が画面の下に落ちるのではなく、異なるノードで重力を変えることができるかどうかは、重力が選択したノードを左から右に引くことができるかどうか疑問に思っていました。 私はNSTimerと関数を使ってこれを行うことができますが、重力でこれを行うことができるかどう

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    私は、画面を上下に移動する必要があるオブジェクトを持っています。最初にクリックすると、画面が3秒間エンドポイントに移動します。クリックするといつでもクリックして停止し、別のエンドポイントに移動し始めます(3秒間)。この方法で問題が発生するのは、クリックしてオブジェクトを下に移動した後すぐにもう一度クリックして上に移動すると、オブジェクトは上に移動しますが、移動速度は3秒です。 (私はこれが意味があ

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    私は、オブジェクトが画面の一番上から落ちて画面の一番下の地面に着地する単純なゲームを作っています(テトリスのようなもの)。プレイヤーは地面に着陸したときにオブジェクトを避けて破壊する。私は、プレーヤーが左右に触れるときにオブジェクトを破壊することができるようにしたい、そしてオブジェクトが彼の上に落ちたときにプレーヤーを殺したい。私はまた、プレイヤーがオブジェクトを破壊することなくオブジェクトの頂点

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    私はこの基本的な宇宙シューティングゲームを作っていますが、私は敵のx座標を正しく取得できません。時々、彼らは画面から出て行く - または端の半分の内側に残る。どのiPhoneを実行しているかにかかわらず、これを永続的に修正するにはどうすればよいですか?ここ は私の位置決め用のコードである:(その卵は私の敵の名前であることに注意し、それは私が毎回、それを呼び出すために作られた機能です。) func

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    私はSwiftプログラミング言語にかなり新しいですが、最近私はYoutubeチュートリアルに続いて、スペースシューティングゲームを作成し始めました。しかし私が興味があったこと(チュートリアルで言及されていない)は、箇条書きの数に制限を加える方法です。 import SpriteKit //Declaring Player let player = SKSpriteNode(imageName

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    私のSKSceneでは、私はシンプルなスペースシューティングゲームを作っています。ゲームがどのiPhoneで再生されているかにかかわらず、敵が常に画面サイズ内に表示されるようにするにはどうすればよいですか? 言い換えれば、シーンサイズの最大と最小のX座標を計算するにはどうすればよいですか?さらに重要なのは、ゲームが実行されているiPhoneの種類によって現在のシーンサイズがどのようにわかるのですか

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    1つのSKSpriteNode(名前:正方形)と1つのSKLabel(名前:ラベル)の内側に、Case.sks(レベルエディタを使用)を作成します。 私のメインシーンでは、GameScene.sks、私は参照のために "ケース"とSKReferenceNodeを使用します。 メインのシーンから「正方形の」スプライトにアクセスする必要があります。 私の最初のアイデアは、子ノードを直接呼び出すことだっ

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    私はSwiftを初めて使って、初めてiPhoneゲームを作ろうとしています。ゲームは回転する五角形(5個のSKSpriteNode矩形画像)で構成されています。私はそれぞれの色の矩形を72度回転させて、それがまだ五角形であるようにしようとしていますが、各色は1つ上に移動します。 アンカーポイント&のローテーションを使用してこれを実装するにはどうすればよいですか?ここで は参照用の五角形(RECT1