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私はSwiftプログラミング言語にかなり新しいですが、最近私はYoutubeチュートリアルに続いて、スペースシューティングゲームを作成し始めました。しかし私が興味があったこと(チュートリアルで言及されていない)は、箇条書きの数に制限を加える方法です。Need Assistance、Swift 2.0 SKSpriteNode
import SpriteKit
//Declaring Player
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "playerShip")
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
//Declaring Background
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
//Setting Properties For Background
background.size = self.size
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
background.zPosition = 0
self.addChild(background)
//Setting Properties For Player (Already Declared)
player.setScale(1.3)
player.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height * 0.20)
player.zPosition = 2
self.addChild(player)
}
func fireBullet(){
//Setting Properties & Declaring Bullet
let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
bullet.setScale(1)
bullet.position = player.position
bullet.zPosition = 1
self.addChild(bullet)
//Moving and Deleting Bullet
let moveBullet = SKAction.moveToY(self.size.height + bullet.size.height, duration: 1)
let deleteBullet = SKAction.removeFromParent()
let bulletSequence = SKAction.sequence([moveBullet,deleteBullet])
bullet.runAction(bulletSequence)
}
//This function will run when screen is touched
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
fireBullet()
}
}
これは、プレイヤーの総弾数に制限がありますか?または同時に使用できる数ですか?それが前者の場合、appzの答えは良いです。後者の場合、プレーヤーが制限を受け入れて別の弾を発射しようとするとどうなりますか?古いものが消えるか、既存の弾丸が画面から消えるまで発射できないのですか? –