skreferencenode

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    1つのSKSpriteNode(名前:正方形)と1つのSKLabel(名前:ラベル)の内側に、Case.sks(レベルエディタを使用)を作成します。 私のメインシーンでは、GameScene.sks、私は参照のために "ケース"とSKReferenceNodeを使用します。 メインのシーンから「正方形の」スプライトにアクセスする必要があります。 私の最初のアイデアは、子ノードを直接呼び出すことだっ

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    Swiftを使用してSpriteKitにSKReferenceNodesをプール/キャッシュする方法はありますか? xCodesビジュアルレベルエディタを使用してゲームを作成しています。ビジュアルレベルエディタを使って別の.sksファイルを作成しています。必要なときにコードを呼び出すよりも簡単です。私はランダムなレベルや障害を作成するためにそれらを使用しているので、コードで呼び出すので、シーンのす

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    私の主なGameSceneにSKSceneを追加したいと思います。 SKReferenceNodeは良い解決策であるようです。 私が持っている: - GameScene.sks(メインシーン) - Countdown.sks(GameSceneに追加するシーン) - Countdown.swift(これを初期化するためにどうするか、カスタムクラス、SKScene SKReferenceNode S

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    SKReferenceNodeとして使用するSKSceneをセットアップしました。スレッドは、参照ノードシーンで定義されたカスタムクラスを持つSKSpriteNodeであり、すべての犬はスレッドスプライトの子です。カスタムクラスと参照ノードを使用してすべての問題は、私の問題は、犬のN個だけを表示するシーンを "トリミング"できません。あたかもリファレンスノードを別のシーンにドロップしたあとも、その