skscene

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    私のゲームのメニューを作成しようとしていますが、私のUiボタンがシーンに追加されていないので、ここで間違っているのを誰でも見ることができますか?私は問題が明らかであることを知っていて、私はそれを忘れてしまった。 AM私はシーンに間違って追加しますか?それとも、私はあなたがSKViewでUIKitにUIButton Sまたは任意のビューを使用してはならないことを示唆している私は import Fou

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    SKSceneの画面の左右のどちらにタッチしているのかを検出しようとしています。 私は次のコードをまとめましたが、どこに触れても「右」のみを出力しています。動作しているようです override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches {

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    SKSceneでユーザーが画面の左または右のいずれかにタッチしているかどうかを検出しようとしています。 私は次のコードをまとめましたが、どこに触れても「左」を出力するだけです。 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches { let

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    新しいxcode3で初期シーンを変更する方法は?私は、命令の多くを見つけましたが、そのすべてが、このコードでの作業: extension SKNode { class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? { if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(fil

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    私は速くて新しく、ゲームを作成したSKSceneを持っています。私はしかし、メニューを構築する方法を把握するように見えることはできません。両方のソリューションが別のView Controllerまたは別のSKSceneを作成するのを見た場合、それらはすべて非常に混乱し複雑です。私はこれらの方法や他の方法のいずれかを使用するために開いています、誰もこの問題に取り組むための任意のトリックを持っています

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    私はスウィフト遊び場の動きに少しでも新しかったですが、スウィフト3のスワイプジェスチャー認識機能を私のすばらしい遊び場に追加しようとしています。このhttp://www.spritekitlessons.com/gesture-recognizer-with-sprite-kit-and-swift/以下の私が今持っている: 私は機能を配置しようとしている:これはコンパイル func swiped

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    私は比較的迅速にプログラミングすることが比較的新しいです。私はSpriteKitを使わなかったアプリを作ったので、画面の幅と高さの倍数に画像を縮小してほとんどのビューのサイズを変更します。これが最高の戦術であるかどうかは分かりませんが、うまくいきました。すべてのデバイスでよく見えるアプリを作成できました。 spritekitとscene.sksファイルでは、以前のようにスプライトのサイズを自動レイ

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    これを実行して、spriteNodeのアルファ値を変更します。以下は私のコードです。 if (firstBody.node?.name)! == "Player" && secondBody.node?.name == "Alpha 1" { var item: SKSpriteNode?; item = SKSpriteNode(imageNamed: "BG");

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    SKEmitterNodeがSKSceneで実行されていて、次のSKSceneに移動したい場合は、粒子を中断せずに移動します。 通常、私は次のようにそれを行うだろう:次SKScene上 let scene: SKScene = GameScene(size: self.size) let transition = SKTransition.crossFade(withDuration: 0.5)

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    私は現在の部屋に参加したプレイヤーを表示するSKSceneを持っています。それらのプレイヤーのいずれかが(Leaveボタンをクリックして)部屋を離れると、プレイヤーのリストが更新されます。 しかし、いずれかのプレイヤーからアプリを閉じると、その特定のプレーヤーはその部屋に残ります。私はから私のleaveRoom機能を呼び出すため、すべてのデータが正常に動作するようにしたいと思います。出来ますか?こ