sharpgl

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    からすべての線を描くことができない私が持っている:想定され float[,] nodesN = null; //indexes: //number of node; //value index 0->x, 1->y, 2->temperature int[,] elements = null; //indexes: //indexof

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    描かれたクワッドにアークボールエフェクトを追加するにはどうすればよいですか? この例では、キューブが作成され、円弧効果が追加されて正常に動作しています。 // Create a sphere. Cube cube = new Cube(); cube.AddEffect(arcBallEffect); // Add it. sceneControl1.Scene.SceneContain

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    回転するブロックを表示できるSharpGLチュートリアルに従ってきました。当初、これにはデフォルト色がgl.Color(r, g, b)で描画されていました。これが成功した後、私はキューブをuvマップでテクスチャ化しようとしました。 (アプリケーション全体をシャープGLコンポーネントで塗りつぶしただけで)キューブをカラーリングしながらアプリケーションをフルスクリーンで実行すると、カラーキューブを表

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    パストレースャをGLSLに移植しようとしていますが、これを行うために、バックバッファの代わりにフレームバッファとしてテクスチャを使用するシェーダサンプルプログラムを変更する必要があります。 このこれはセットアップコード gl.GenFramebuffersEXT(2, _FrameBuffer); gl.BindFramebufferEXT(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER_EXT,

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    SharpGLラッパーを使用してランタイムで生成されたテクスチャでテクスチャをテクスチャ処理しようとしています。 三角形がテクスチャ化されていない理由はわかりません。 gl.Error()描画ループには、GL_NO_ERRORを意味する0が返されます。 private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args

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    SharpGLを使用すると、スクリーンカーソル位置をモデルビュー位置に戻すことができますか(つまり、レイキャスト関数を作成しますか)? 私が働いている例では、次のようである: private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.OpenGLEventArgs args) { OpenGL gl = args.Ope

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    FBG/VBOをOpenGLでSharpGLで使用しようとしています。このWPFアプリケーションで使用します。 問題は、example triangle dont renderです。 の追加コンポーネントは、このコードを使用することです: glControl = new OpenGLControl(); glControl.RenderContextType = RenderContextTyp

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    私は現在OpenGLを学んでおり、チュートリアルのような単純な太陽系アプリケーションを作成しようとしていますが、何らかの理由でカメラの動作が本当に変です。これを引き起こしているのかどうかはわかりません。私はカメラに太陽を見せたいが、惑星の本当に奇妙な角度や全く何もない、純粋なカメラの問題ではないかもしれない。誰かが私に間違っていることを教えてもらえますか?私はいくつかのコードをいただければ幸いです

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    C#でOpenGL用の他のフレームワークを使用した後でSharpGLを使い始める最も簡単な例から始めて、SharpGLの文法の変更/細部を理解することにしました。 私はあまりにも困難ではない単一の色付きの三角形をレンダリングしようとしています。 私は2つの頂点バッファを持っています。一つは、三角形の点を格納し、もう一つは、各点に色を格納します。これらは、(それがポイントの配列を使用する以外の点1が