2017-01-22 14 views
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FBG/VBOをOpenGLでSharpGLで使用しようとしています。このWPFアプリケーションで使用します。 問題は、example triangle dont renderです。SharpGL FBO/VBO描画の単純な三角形が機能しない

の追加コンポーネントは、このコードを使用することです:

glControl = new OpenGLControl(); 
glControl.RenderContextType = RenderContextType.FBO; 
glControl.DrawFPS = true; 
glControl.OpenGLDraw += OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew; 

とコードのためにレンダリングし、init:

private void OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew(object sender, OpenGLEventArgs args) 
{ 
OpenGL gl = args.OpenGL; 
ShaderProgram shaderProgram = new ShaderProgram(); 

uint[] id = new uint[1]; 

gl.GenVertexArrays(1, id); 
gl.BindVertexArray(id[0]); 

gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
gl.LoadIdentity(); 

float[] vertex_data = new[] 
{ 
    -1.0f, -1.0f, 0.0f, 
    1.0f, -1.0f, 0.0f, 
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 
}; 

uint[] vertexBuffer = new uint[1]; 
gl.GenBuffers(1, vertexBuffer); 
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]); 
IntPtr ptr1 = GCHandle.Alloc(vertex_data, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject(); 
gl.BufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_data.Length * sizeof(float), ptr1, OpenGL.GL_STATIC_DRAW); 


// loop? when its in do{} while(true) loop, program stop respond 
gl.EnableVertexAttribArray(0); 
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]); 
gl.VertexAttribPointer(0, 3, OpenGL.GL_FLOAT, false, 0, new IntPtr()); 
gl.DrawArrays(OpenGL.GL_TRIANGLES, 0, 3); 
gl.DisableVertexAttribArray(0); 
} 

そして、私が間違ってイムがやってかわからないんだけど? FPSの統計と描画時間のある黒いウィンドウのみが表示されます。 PlsはC++/Cのツットを既に試しているので(多くは)、C#ではこれと少し違います。 このシュートに従ってみた:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/

答えて

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SharpGL(少なくとも私の設定では)GPUでVBOをサポートしていません。私はtry {} catch {}で文を囲むことを試みます、そして、あなたはこの効果のメッセージで例外を得るべきです。 SharpGLは非gpu側のDrawArrays(VertexPointer())をサポートしています。

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