sharpdx

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    プロジェクトでは、画面に表示する必要のある何千もの注釈(円、文字列、線、十字など)を持つ画像があります。基本的に、50,000の注釈があるとします。さて、CPUを使用して私の画面を描画し、これらの注釈のすべてをループして、deviceContext.DrawCircle(または線または十字)を使用して描くようにします。一旦すべてが私の画面とGPUにロードされました。私は約50秒の注釈をCPU上に再

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    Mediafoundationは、DirectX9テクスチャにMP4ビデオをデコードするように、SharpDX .NETラッパーを使用しています。これは、特定のNVIDIAカード(たとえば、940MX)でクラッシュすることを除いて、問題なく動作します。たとえば、インテルHDグラフィックカードを搭載した同じマシンでは、ビデオストリームをうまくデコードします。 残念ながら、SharpDXからE_FAI

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    ある私は私のプロジェクトのために、このソリューションに続く:私はので、私はここに新しい質問を開いてるコメントするのに十分な評判を持っていないHow to create bitmap from Surface (SharpDX) を。 私のプロジェクトは基本的にはDirect 2Dです。サーフェスバッファー、スワップチェーンがあります。私はバッファをデータストリームに入れて、それをビットマップに入れ

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    DX11を使用してSharpDXで2つのレンダーターゲットを使用すると、私は奇妙な問題が発生します。 レイヤーできるオブジェクトのセットをレンダリングしており、部分的な透明性を実現するためにブレンドモードを使用しています。レンダリングは、1回のパスで2つのレンダーターゲットに対して行われ、2番目のレンダリングターゲットはカラーピッカーとして使用されます。この2番目のターゲットにオブジェクトID(整

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    現在、SharpDX.Direct2D1を使用して2Dアプリケーションを作成中です。 正しく動作する2D deviceContextの設定です。 m_swapchaindesc = New SwapChainDescription() With m_swapchaindesc .BufferCount = 2 .ModeDescription = N

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    SharpDX(C#DirectXラッパー)を使用してHoloLens UWPアプリケーションを開発していますが、デバイスで生成された空間マッピングデータを処理したいとします。 環境を説明するメッシュを含むSpatial​Surface​Meshのリストを取得できました.TriangleIndicesとVertexPositionsという2つのプロパティがあり、読んで興味があります。 問題は、それ

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    キューブにテクスチャを描画しようとしています。しかし、私は何か間違っています。私はテクスチャを持っていますが、座標が間違っているように見え、正しく設定する方法がわかりません。私は何が欠けていますか?私はIndexBufferとUVについて何かしなければならないと思う。しかし、私の心は非常に混ざり合っています。 私が得る結果:それは共通であるすべてのhttps://www.youtube.com/w

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    こんにちはタイトルの通り、私はプロジェクト用の画像ビューア(Windows Image Viewerのようなもの)を作ろうとしています。 RenderLoopにRenderFormを表示しているコードがたくさんありましたが、RenderLoopでイメージを無限にリフレッシュしたくないので、このソリューションが気に入らないのです。レンダリングが必要なときにのみDrawメソッドを呼びたい(問題は、例で