sfml

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    こんにちは上のNetBeansでSFMLライブラリを実行し、私はC++でグラフィカルなプロジェクトのためにSFMLを追加したいが、私はソム基本的なコードを実行しようとすると、私はこのエラーを取得: 無料():無効なポインタ: 0x00000000009ace48 *** とC++コンパイラの下のNetBeansのプロパティで、私はSFML /含まディレクトリにフォルダを含める とリンカ、さらにライ

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    私は各面にn * nの正方形を持つ立方体を持つゲームを作りたいと思います。私はC++、現代のOpenGL、sfml、glmを使用します。キューブには同じ色の四角形のペアがあります。このゲームの目標は、パスを重ねることなく同じ色を持つ各四角形に対して、square1からsquare2までのパスを作成することです。また、この立方体に「壁」を持つこともできます。正方形は、パスを形成できません。ユーザーは

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    私は回転オブジェクトと分離軸定理に問題があります。 X軸とY軸の衝突を検出できますが、他の軸を追加することはできません。 そのコードを書いてみる: //player vector float lenght_box_p = odl(box_xy, box.getTransform().transformPoint(box.getPoint(0))); //line vector float

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    このトピックを検索したところ、フレームに依存しない更新(deltaTimeを使用)を実装するためにsf::Clockを使用すると、それを解決するのに役立つことが判明しました。しかし、それを追加した後でさえ、パドルの動きはちょっとぎこちない。一方、Playingケース全体をdeltatimeを使用せずにevent polling loopにシフトすると、ゲームがスムーズに実行されているように見えます

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    template <class type> class loader{ private: tree/*<type>*/ *seq; sf::Sprite BG_img; sf::Texture texture; int seq_c; //node<sf::String> cp1; //node<sf::String> *temp;

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    私のゲームでは、サウンドのリソースホルダとして使用するマップstd::map<Sound, sf::SoundBuffer> mySoundsがあります。私は現在、sf::SoundBuffer::loadFromFileを使用するサウンドをロードするために、今すぐ enum class Sound { SOUND_ONE, SOUND_TWO, SOUND_THRE

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    私はsfmlソケットサーバーが複数の接続を処理しており、クライアントのpingを追跡する必要があります。 pingをクライアントからサーバーにトラッキングするにはどうすればよいですか? 私はsend/receive packetsのような必要があり、タイムスタンプを見ていますが、それを正しい方法で行う方法はありません。

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    私はテトリスゲームをC++とDrawBoard()関数で作成しています。読み込みエラーが発生しています。 Tetris_C++の0x0F52DA36(sfml-graphics-d-2.dll)で例外がスローされます。 exe:0xC0000005:アクセス違反が0x013EDA88の場所に書き込まれました。 この例外のハンドラがある場合、プログラムは安全に続行されます。ここで はコードです: v

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    SFML公式サイトのチュートリアルhttp://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/start-cb.phpを試してみましたが、CodeBlocksにSFMLをインストールするのに苦労しています。 メッセージが表示されます。sfml-grapfics-2.dllはあなたのコンピュータにありません。ですが、ファイルはすでにsfmlのbinフォルダ内にあります。私は実際の問題

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    SFMLおよびC++の新機能です。 私は学校プロジェクトのためにConwayの人生ゲームを構築しています。 私のグリッドのベースオブジェクトとして、私はスクエアを持っています(ベースはsf::RectangleShapeです)。 グリッドはstd::vector<std::vector<Square>>(ベクトルの2乗のベクトル)です。 私が現時点でやっているのは、カーソルでカーソルを移動すると、