ここでそれがどのように見えるの絵だ
(また、コードの下の私の注意事項をよく読んでください)コンパイル:
コード:
block.h
#ifndef BLOCK_H_INCLUDED
#define BLOCK_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Block : public sf::Drawable {
public:
Block();
Block::Block(float startX, float startY);
virtual ~Block();
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
sf::RectangleShape block;
sf::Vector2f position;
float width;
float height;
sf::Color colour;
};
#endif
block.cpp
#include "block.h"
Block::Block() :
position(sf::Vector2f()),
width(40.0f),
height(20.0f),
colour(sf::Color())
{
}
Block::Block(float startX, float startY) :
width(40.0f),
height(20.0f)
{
position.x = startX;
position.y = startY;
colour = sf::Color::White;
block.setSize(sf::Vector2f(width, height));
block.setFillColor(colour);
block.setPosition(position);
}
Block::~Block() {
}
void Block::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
renderTarget.draw(block);
}
blockContainer.h
#ifndef BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#define BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#include "block.h"
class ContainerOfBlocks : public sf::Drawable {
public:
ContainerOfBlocks();
ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos);
~ContainerOfBlocks();
std::vector<Block> &getContainer();
void drawContainer(sf::RenderWindow &window);
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
std::vector<Block> blockContainer;
};
#endif
blockContainer.cpp
#include "blockContainer.h"
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks() {
}
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos) {
if (useless > 0) {
float x = pos.x;
float y = pos.y;
for (std::size_t i = 0; i < static_cast<std::size_t>(useless); ++i) {
blockContainer.push_back(Block(x, y));
x += 50.0f;
}
}
}
ContainerOfBlocks::~ContainerOfBlocks() {
}
std::vector<Block> &ContainerOfBlocks::getContainer() {
return blockContainer;
}
void ContainerOfBlocks::drawContainer(sf::RenderWindow &window) {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
window.draw(blockContainer[i]);
}
}
void ContainerOfBlocks::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
renderTarget.draw(blockContainer[i]);
}
}
main.cppに
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "block.h"
#include "blockContainer.h"
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 200), "SFML works!");
window.setFramerateLimit(30);
window.setVerticalSyncEnabled(false);
// create container with 5 blocks in it, starting at pos 10/10
// this container will be drawn using ContainerOfBlocks' void drawContainer(sf::RenderWindow &window)
ContainerOfBlocks testBlocks(5, sf::Vector2f(10.0f, 10.0f));
// create another container, starting at pos 10/50
// this one will be drawn using sf::Drawable's function to draw
ContainerOfBlocks testBlocks2(5, sf::Vector2f(10.0f, 50.0f));
while (window.isOpen()) {
sf::Event evt;
while (window.pollEvent(evt)) {
if (evt.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
testBlocks.drawContainer(window);
window.draw(testBlocks2);
window.display();
}
return 0;
}
あなたはBlock
が今sf::Drawable
から継承して描画することができます見ることができるようにxxx.d生(ブロック)。
BlockContainer
には、その内容を描画する2つの異なる関数があります(これは目的を示すためのもので、好きなものに応じて描画する関数が1つ必要です)。独自の描画機能を維持したい場合は: public sf::Drawable
をBlockContainer
から削除することができます。
でmain()
2ブロックコンテナは1(testBlocks
は)■BlockContainer
「sf::Drawable
使用して、元のコードからのvoid drawContainer(sf::RenderWindow &window)
描画機能、その他(testBlocks2
」)を使用して描画されます、作成されます。
&getContainer()
がブロックのベクトルへの参照を返す方法にも注意してください。参照を返さないと、元のベクトルは外部から何をしたいかによって影響を受けません。
大丈夫sf :: Drawableをインクルードするようにコードを編集しました。 .hと.cppの両方を描画する関数を追加しました。私はそれがベクトルへの参照を返す方法を理解できません、私は今それを調べます。しかし、私は描画関数を呼び出すとき。私は実際にパラメータに何を入れますか?それが必要なので(sf :: RenderTarget&renderTarget、sf :: RenderStatesの状態)はカバーされますか? –
私は「sf :: Drawable」というものを使わずにそれを行う方法を考え出しました。だから私の古い機能はうまくいきました。ちょっとした間違いをしました(普通のように)。回答ありがとうございました:) –
@ D.Morgan例コードの編集を参照してください – user3881815