sdl

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    私は gcc main.c -o program `sdl-config --libs` -lSDL プログラムは簡単ですしてコンパイルすることができSDLを使用して完璧に働いてCプログラムを持って、それが黒いウィンドウを起動し、ユーザーはそれを閉じることを待ちます。問題やエラーはありません。しかし、私はergently Linux上でWindows用にこれをコンパイルする方法を知る必要があり

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    私はタワー防衛ゲームに取り組んでいます。ユーザーがマウスをクリックするタイルを選択する必要があります(今はタイルの周りに枠線を描いています)。今ではコードが時々動作していますし、それをよりうまく動作させる方法がわかりません。今すぐ領域をクリックすると、タイルが選択され、時にはすぐ​​に選択解除され、それ以外の時間には選択解除されるコードがあります。私はマウスを押し下げたままの状態で、マウスを「クリ

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    私は私のi5のノートPCのスペックを見て、それが2つのビデオアダプタがあることに気づいている:私のアプリケーションで を、PythonのSDL2パイソンとpyOpenGLで作られた、私は次のコード行を置きますそれは使用していたレンダラを知っている: print('Renderer:', GL.glGetString(GL.GL_RENDERER).decode("utf-8")) そして、これ

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    キーボードイベントを処理するためにsdl2を使用して簡単なゲームを作成しようとしています。しかし、主な問題は、Clionの組み込みコンソールでも、外部のプログラムでも私のプログラムでは何のイベントも検出できないということです。プログラム開始時にSDL_AUDIODEVICEADDEDが2回しか捕捉されません。ここに私のコードは次のとおりです。あなたは、ウィンドウを作成する必要が #include

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    オーディオファイルの再生を停止できないこの問題があります。 このは、私のコードの抜粋です: private Sound bgMusic; bgMusic = new Sound("bgMusic.wav"); if(gameHasStarted) bgMusic.Play(); else bgMusic.Stop(); 私は、Googleのmulptiple時間を

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    で有効になっているとき、私はこの非常に単純なSDL2 + OpenGLのコードに問題を抱えている: #include <GL/glew.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_opengl.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_GL_SetAttribute(SDL_G

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    私はSDL_Mixer(私の経験不足)に問題があります。チャンクと音楽はうまく再生され(Mix_PlayChannelとMix_PlayMusicを使用)、2つの異なるチャンクを同時に再生することは問題になりません。 私の問題は、いくつかのchunk1を再生し、次に最初のchunk1の繰り返しを再生することです。私は素早く連続して1つのチャンクを演奏しようとしていますが、それよりもはるかに長い間隔

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    私はGame State Systemを作ろうとしましたが、ウィンドウクラスを作って、私のGameStateでMainLoop関数を作っていましたが、最初はループがメインにないので、 。 Window.cpp: #include "Window.h" using namespace std; Window::Window(char* title, int width, int height