sdl

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    は、私はこのエラーを取得する「場合は、」: SDL_DEV.cpp:60:2: error: expected unqualified-id before ‘if’ if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) ^ SDL_DEV.cpp:64:2: error: expected unqualified-id before ‘else’ else ^ Ma

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    Lazy Foo's tutorialのタイマでは、彼はstd::stringstream timeText;を使用しています。しかし、私はC言語でコーディングしているので、私が使用できる類似のものがあれば疑問に思っていました。最終的に、結果が文字列として格納された場合、TTFでレンダリングできるので完璧です。現在、getticks()はuint32を返します。どのように文字列に変換できますか?

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    SDL_Surface(SDL 1.3)からopencv Matを作成しようとしています。 私はさまざまなパラメータの組み合わせを試しましたが、うまくいかないようです。それは私のコードです: SDL_Surface test_surf = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, 16, SDL_SWSURFACE); Mat testRGB(WIDTH,HEIGH

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    私が取り組んでいたゲームに問題がありました。プレイした後、5〜30秒後に頻繁に呼び出されるテクスチャ読み込みコードでsegfaultingを開始した曲を追加しました。私が思いつくことができる最高ののは、ある種の記憶腐敗であるということでした。 (GFlags pageheapのようなものを試して)それをデバッグしようとしてうまくいっていない週の良い週の後、私は問題を示している次のコードにカットダウ

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    私は現在作業中のプログラムにカメラモーションシステムを実装しようとしています。離散していない単位でカメラを移動する方法を理解できないので、カメラを動かすと次の位置に「ジャンプ」します。私はどのようにジャンプせずにスムーズにカメラを移動することができます。 CameraControlls機能: void CameraControlls() { while (SDL_PollEvent(&e))

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    OpenGLで通常の方法で問題なくレンダリングできるテクスチャがあります。しかし、今私はGLSLでテクスチャをレンダリングしたい、そして、それが私が現在問題を抱えていた場所です。私は一定のベクトル色をレンダリングしても問題はありませんが、何とかGLSLに送るテクスチャを検出しません。 GLunit wipeoutTexID; int main(int argc, char* args[]) {

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    私はC++とSDLを使い始めましたが、セマンティクスの頭を掴むために基本的なブレークアウトクローンを作成しました。これまでのモジュール化のために、私はcore.hとpaddle.hという2つのヘッダファイルを作成しました。 これらのモジュールでSDLを正しく組み込むことができません。最初は、私が持っていたすべてがメインファイルbreakout.cpp,paddle.hおよびpaddle.cppだっ

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    私はセグメンテーションフォルトを取得していますが、これは私の表面にはトラッキングされていますが、これはNULLです(ただし、チェックインがトリガーされません)。 表面を正しく作成しているかどうかは不明です。サーフェスを作成するときに追加する必要があるものはありますか?私が逃したものはありますか? bool init() { //Initialize SDL if(SDL_In

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    私は単純なGUIで作業していますが、SDLライブラリを少しでも利用しようとしています。私はC言語で開発しています。私はC++に切り替えることはできません。 Linuxワークステーション(Red Hat Enterprise Server 5(Tikanga))でSDL 2.0.5を使用しています。 問題は、イベントをキャッチしようとすると、ウィンドウがハングすることです。レスポンス、100%CPU

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    私はMacBookでSDLライブラリを動作させようとしています。 私はhttps://wiki.libsdl.org/InstallationでSDLのインストール手順を読み、それに従っています。コマンドを使用して #include <SDL2/SDL.h> #include <stdio.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);