sdl

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    私は40フレームごとに新しい構造体をインスタンス化し、それをリンクリストに追加するゲームを持っています。次に、各構造体をSDLを使用して円として画面に描画するリンクされたリストをループします。ただし、円は画面に描画され、画面上にとどまるのではなく、再び消えます。 この機能は、新しい構造体を作成し、この1つは、リンクリスト void drawAsteroids(){ GList *list = a

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    文字列を入力としてマルチスレッドプログラムを作成しようとしています。それは完全に正常に動作しますが、私は(例えば"123"など、直接ではなく数123)文字列に整数を入れるたび #include <stdio.h> #include <string> #include <SDL_thread.h> int threadFunction(void* data) { std::stri

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    私はSDLフレームワークを使用してC++でゲームを作成しています。HTML/CSSを使用してゲームのGUIを作成したいと思います。私はAwesomiumのようなフレームワークを調べましたが、オープンソースではないという事実によって私はオフになっています。私は似たようなアイデアを独自に実装したいと思っています。 しかし、私はこのようにWebKitを実際に使用していることについてほとんどドキュメントを

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    SDL2とFFTW3を使用してC++で音楽ビジュアライザを作成しようとしています。 私の目的は、.wavオーディオファイルをロードし、同時にオーディオを再生し、SDL2コールバック機能を使用してリアルタイム高速フーリエ変換を実行することです。 周波数スペクトルデータを取得して、グラフィカルビジュアライザーを後で実装できるようにしたいと考えています。 私はSDLのYouTubeガイドに従って、.wa

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    シンプルなテキストゲームを作成しようとしていますが、奇妙な問題が発生しました。 SDL_KEYDOWNを使用してユーザーのキーボードから入力を受け取るようにクラスを設定しました。関数check_event()が呼び出されると、キーボード入力をポーリングしてボタンの文字列を返すループを実行します。奇妙なことは、キーを押しても効果がないということです。コードは私のwhileループで停止しますが、私の関

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    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> void pause() { int continuer = 1; SDL_Event event; while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(e

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    SDLで画像処理アプリケーションを作成したいと思います。 私の問題は、サーフェスを回転させたいということです。私はピクセルにアクセスし、それらを正しい位置に置くためのアルゴリズムを書こうとしましたが、実際にはぎこちない結果が得られました。この理由から、最も簡単な解決策はSLD_RenderCopyExを利用することだと思いました。 しかし、私が期待したように、この関数はサーフェスではなくレンダラー

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    私はLazyfoo.netチュートリアルからSDLを学んでいます。「32_text_input_and_clipboard_handling」の章では、以下のコードが正しく動作する方法を理解できません。このコード機能は、我々はそれがあたりとして働いている、CTRLとC/Vイベントを取得していないことを確認/無視することです if(!((e.text.text[0] == 'c' || e.text

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    私はTTFテキストの色を変更しようとしてきたが、私は持っているit.Iを行う方法を見つけ出すことはできません。 SDL_Color color_text = { 0, 0, 0 }; //Text color SDL_Surface * surface = TTF_RenderText_Solid(font, "text text text text text ", color_text);

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    ファイルパス全体を使用せずにファイルから画像をロードしようとしています。 C#のように、しかし、私がしようとすると、コンソールに画像がロードされると、私のSDLエラーがスローされます。 bool loadMedia() { //Loading success flag bool success = true; //Load splash image