scnscene

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    目的は、シーン内の任意の、しかし目に見える点を回ることです。 ユーザがパンすると、カメラはこのアンカーポイントを中心に移動して回転する必要があります。 これは、アンカーポイントが画面の中央にある場合にうまく機能します。 ただし、アンカーポイントが中心からずれている場合(たとえば、画面の左端にある場合)、アンカーポイントが中央に来るとカメラが一時的にジャンプします。 以下のコードは、ジャンプの問題を

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    3D戦場でカードゲームをプログラミングしています。私はSceneKitを追加しています。 戦場には、3Dオブジェクトの上部が城の上部にあり、下部のレイヤーが地面を表すz軸上にさらに下がっています。 プレイヤーが手札にカードを持っている場合、可能な限り上のレイヤーにUIViewとして描画したいのですが、私は自分のGameControllerViewを追加してカードのUIViewをサブビューとして追加

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    私は非常にSceneKitに慣れており、あなたの助けは本当にありがとう! スーパービューの中央にあるUIViewに200x200サイズのSCNViewがあります。 SCNCylinderが完全なSCNViewをカバーするように、SCNCylinderを内部に配置したいと思います。私はこれらのScenekitのすべてのビューがメートルで定義されていることを読んだので、私は自分の画面のサイズと SCN

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    SCNCylinderを使用して、SceneKitでフラットな円柱を作成しようとしています。ユーザーがスクリーンをタップする位置で、シリンダーをシーンに配置したい。 私の現在のアプローチは機能しますが、何らかの理由でシリンダーがタッチ位置に正確に配置されていません。画面の部分によっては、シリンダーがタッチ位置の中央にあることがあり、時にはかなりの量だけずれていることがあります。スクリーンショットが