scaling

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    画面全体をカバーするウィンドウのサイズを変更しようとしています。 私は、これは1080(フルHDモニタ)のモニタ上で完璧に動作 win.Left = SystemParameters.VirtualScreenLeft; win.Top = SystemParameters.VirtualScreenTop; win.Width = SystemParameters.Vi

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    Rでglmを実行し、私が得た結果からモデルを予測しました。 pred$fitを受け取った値は、-1.2から0.7の間で変化します。しかし、私は0と1の間の範囲にこれらの値を再スケーリングしたいので、私はY軸がこれらの2つの値の間の範囲にあるプロットでそれを観察することができます。負の値が見えないので、ylimの変更は十分ではありません。この場合に適用できる関数はありますか?

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    画像を拡大縮小するときにアンドロイドが何をしているかを調べようとしています。具体的には "centercrop"タイプです。答えを見つけるために、私はImageViewのソースコードを検索し、hereを見つけました。 それでは、私が試したことは、このコードです: public Bitmap buildBluredBoxBackground() { int [] screenSize =

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    私はアンドロイドアプリケーションを開発しています。私のアプリケーションでは、ImageViewsを動的に作成し、そのImageViewsをRelativeLayoutに設定します。だから私は独立したレイアウトで各画像をドラッグしたいと思っています。今は正しく働いていますが、画像をドラッグすると画像が振動してゆっくりと動き始めます。そして、私はこのイメージにピンチズームを実装したいと思いますか?そし

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    私はすでにログ処理にELKスタックを使用しています。 今、私は、受信データのスロットル用にLogstashを使用する予定です。 しかし、確かではありません。負荷が増加するとLogstash +スロットルリングをどのようにスケールアップするか。 通常、Logstashをスケールアップするために、Logstashの複数のインスタンスを同時に実行して負荷を共有しようとしていました。しかし、スロットルがあ

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    Turbogears v2.1.5で構築されたWebゲームでは、ログインしたユーザは定期的に16バイトのメッセージをPOSTします。 POST率が60 POST /秒の場合、サーバーCPUは100%に達します。 (テストのために、各ポストでDBを更新するなどのすべての作業を削除しました。サーバーは単に空の応答を返します)。 1秒当たり500件のリクエストがあり、ゲームのPOSTを使用してそのレート

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    私は画像が表示され、最大の高さは375、最大の幅は775のフィールドを持っています。アスペクト比を維持しながら最大のサイズを得るために、これらの値の1つにできるだけ近い値にします私が思いついたのは実際にはうまくいくようですが、私が考えていないよりよい方法があると思います。 InputStream in = new ByteArrayInputStream(fileData); Buffe

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    を使用してマルチレベル回帰のスケールを修正する方法10カ国(レベル2)に300社(レベル1)のデータがあるとしましょう。レベル1の変数はPQとサイズです。レベル2変数は1人当たりGDPです。私はこれを実行すると library(lme4) set.seed(1) PQ <- runif(300,7,21) id <- (1:300) country <- sample(1:10,300,

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    私はBlenderで作成したスプライトを持っています。 GameScene.sksに追加し、タイルマップのタイルサイズに合わせて縮小します。ゲームにピンチジェスチャーを追加しました。ゲームを開始してSpriteを拡大すると、画像は非常にピクセル化されます。 ズームインすると画像が細くなるのはなぜですか?それはGameScene.sksでよく見えます。ここで はBlenderの私の設定です: 解像度