scaling

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    1920, 1017ピクセル画像上の座標821, 435のポイントを、その中央のどこかに着くと考えてください。さて、画像を1243, 633ピクセルの大きさに縮小してください。明らかに、私たちのポイントはもはやそれらの座標にはなく、画像と共に縮小されています。新しいポイントの座標はどのように計算されますか?以下の場合 originalX = 1920 & newX = 1243を想定し、私達はちょ

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    異なるサイズのマップをペイン上に描画しています。あるものはうまく見え、他のものはちょうど小さな形として提示され、正しいサイズにするためにはズームインする必要があります。私はそれらのマップを私が初期化するたびにおおよそ同じサイズで表示したい(私は手動で各マップを拡大する必要はありません)。私は、minのPoint2Dポイントと、xの値とyの値を描画しているので、マップ(同じポリゴンのGroup)にな

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    私はと考えるべきデータのプロットを持っています。はおおよそlog^2(n) = log(n)^2になります。横軸にn、縦軸にデータをプロットしたいが、水平軸をlog^2で拡大して、ほぼ直線になるようにしたい。今、log^2(例えば、semilogxを使用)の代わりにちょうどlogでこれを行う方法を知っていますが、私はlog^2のためにそれを行う方法がわかりません。 私はlogで再びスケールすること

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    Azure自動拡張インスタンスが元のWebアプリケーションからファイルを複製するかどうかは知りませんか? Webアプリケーションが20インスタンスに自動拡張されている場合は、いくつかの変更(dllなど)を展開する必要があります。これはどのように作動しますか?元のWebアプリケーションに配備した変更は、既存の自動縮尺インスタンスに複製されますか?または、Azureはスケーリングされたすべてのインスタ

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    私は現在、いくつかの種類の2Dダンジョンクローラー(思考:roguelike)を実行しようとしています。今私は正方形タイル(32x32)で作業したいと思いますが、私のテクスチャを64x64のような高解像度で作成し、32x32の正方形にスケールする方法があるのだろうかと思います。 ほとんどすべてのゲームがこれを何らかの形で実行しているので、私はオンラインで見つけられると思われるのは3Dに関するものだ

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    丸い枠の中に暗い枠があり、途中に白いテキストが表示されています。画像を使用するか、プログラミングでこれらのボタンを作成する必要がありますか? このシナリオでは、ベストプラクティスは何かを100%確信しているわけではありません。 編集:これをサポートする画像はわずかです。

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    にuint8に変換: [X, map] = imread('D:\Eye.png'); しかしmapが[0,1]タイプdoubleに再スケーリングされます。カラーマップを入手するにはどうすればいいですかuint8範囲[0,255]?

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    アナログ入力からPAL/NTSC(576i、480i)フレームを読み込む回路を構築しています。マイクロコントローラには32 kBのメモリが搭載されています。私の目標は、入力を32x16解像度に縮小し、このイメージをLEDマトリックスに転送することです。 PALフレームには約400 KBのメモリが必要です。だから私はオンラインでダウンスケーリングについて考えた。 18ピクセルを読み取り、1にデシメー

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    クイック質問 私はlibgdxのゲームに取り組んでいます。私は資産を拡大しようとしていますが、密度を取得してそれを乗数として使用して資産サイズを設定するにはGdx.graphics.getDensity()を使用しています。私が抱えている問題は、2560x1600の解像度を持つタブレットでは密度が2.0ですが、1080x1920のネクサス5エミュレータの密度は2.652です...タブレットの密度が

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    私はXamarinで作業しています。その中にオブジェクトを含むスタックレイアウトを表示する必要があります。ここまでは順調ですね。 Xamarinは各要素を正しくパディング値で区切って配置します。 しかし、私はこれらの要素のいくつかの「スケーリング」プロパティを使用することも重要です。これらの要素を.5または.3または他の浮動小数点数を小さくするために、Scaling値として指定する必要があります。