sampling

    0

    1答えて

    私はマネージドdirectX 2.0(私はDirectX9と同じだと思う)を使ってアプリケーションを作っています。私はHLSLを初めて使っているので、私がやっていることがばかげている。私は単に格納されているテクスチャ(グローバル変数として割り当てられている)を画面に出力するシンプルなピクセルシェーダを作成していますが、代わりにテクスチャをレンダリングしていることがわかります(別のレンダリングテクス

    1

    2答えて

    持続時間が10秒といわれるオーディオファイルがあれば、2秒から8秒の間にサンプル数を調べるにはどうすればよいですか? durationプロパティは、オーディオプレーヤーの現在のオブジェクトの期間(現在再生されている、すなわちファイル) を与える あなたはその目的のためにオーディオプレーヤーのdurationプロパティを使用することができます

    0

    1答えて

    オーディオファイルの継続時間が10秒の場合、2秒まで検索する場合、サンプルフレームのオフセットを取得するにはどうすればよいですか?

    1

    4答えて

    簡単な質問: のpythonのコード行を実装するための最良の方法は、 ...(与えられた範囲の中から2つのランダムが、明確な数字を生成)とは何ですか random.sample(xrange(10), 2) ... in Javascript? ありがとうございます! マーティン

    0

    1答えて

    整数の配列をサウンド表現に変換しようとしています。現在、私は個々の短いトーンとして各値をプレイしてるけど、私はそうのように、情報から単一サンプリング波を作成し、それを再生したいと思います: image データポイントを表す各赤い点を。理想的には、私はplaySound(int[] array);のような簡単な方法で終了したいと思います。私はjavax.sound.sampledパッケージを見てきま

    0

    3答えて

    これは私が作ることができるほどシンプルで曖昧ではないので、私を助けてください。 1)入力オーディオトラック(Anaglod) 2)マイクロコントローラのADCを使用して はデジタル出力 3に変換します。私がしたいという意味。これにより 、 )次に、 マイクロコンボラー/ボードタイマーのサンプルを に選択したインターバルのデータにします。 4) "サンプリング オーディオトラック" を取り、今Bが最

    1

    2答えて

    質問はタイトルに記載されています。 n番目のポイントを取るオーディオ信号をデシメートした後、それをn倍にスピードアップします。デシメートされた元のクリップの時間長さを同じにしたい。残りの点のダブル各新しい間引きクリップ以来のオリジナルその後、2倍短いです: HERESに私のコードは、分析とは [piano,fs]=wavread('piano.wav'); % loads piano play=

    0

    3答えて

    EDIT 2 + 回答は、私が0とFrequency*2*Math.piの間でラップする必要が判明します。 投稿したすべての人が、この問題を把握するのに貢献しました。ゲストは評判が一番低いので、答えとして彼のポストをマークしたばかりです。そんなに多くの皆さん、ありがとう、これは私を夢中にさせてくれました! EDIT 1 はここに私のWrapValue方法だ、前にこれを投稿すると考えられている必要が

    7

    2答えて

    私は主に計装とサンプリングの間のプロファイラの研究を行っています。 がサンプリング::、プログラムの実行を停止PCを取るので、推測プログラムが のインスツルメントされた:それはインクリメントしまうので、プログラムにいくつかのオーバーヘッドのコード を追加 は、私は、次の情報を思い付いています プログラムを知るためのいくつかのポインタ 上記の情報が間違っている場合は私に訂正してください。 この後、私

    1

    1答えて

    Iは、アキュムレータ及び微分器設計には、以下の差分方程式を実装する: アキュムレータ: y[n] = y[n-1] + x[n]、y[n]がn番目の出力であり、x[n]が入力n番目です。 微分: y[n] = x[n] - x[n-1]、y[n]がn番目の出力であり、x[n]が入力n番目です。 アキュムレータ: double xn, yn, yn1 = 0; std::vector<double