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ImageReader.OnImageAvailableListener()メソッドのScriptIntrinsecYUVtoRGB
を使用して、YUV
からRGB
までのフレームを処理したいと考えています。RenderScripでの管理
できますか?これまで私はこれを行っています:
イメージが白く残り、プレビューがもう始まりません。
提案?
ImageReader.OnImageAvailableListener()メソッドのScriptIntrinsecYUVtoRGB
を使用して、YUV
からRGB
までのフレームを処理したいと考えています。RenderScripでの管理
できますか?これまで私はこれを行っています:
イメージが白く残り、プレビューがもう始まりません。
提案?
TextureViewサーフェスをキャプチャセッションまたはキャプチャ要求にもう追加していません。 ImageReader SurfaceのみがoutputSurfacesリストとcaptureRequestBuilder.addTarget()に追加されています。
したがって、カメラはTextureViewに何も描画していません。それを両方に戻してください。
私はどこに追加するべきか分からなかった。 –
以下captureRequestBuilder.addTarget(imageReader.getSurface())は、captureRequestBuilder.addTarget(surface)を追加します。 以下のoutputSurfaces.add(imageReader.getSurface())は、outputSurfaces.add(サーフェス)を追加します。 –
ありがとう!!!!今Works! –