retina

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    私は網膜表示のために画像をサイズ変更する方法を見つけようとしています。 私の計画は800x600のpx画像を使用し、通常の表示ではこれを400x300に単純にサンプリングしますが、網膜では800x600に保ちますが、ピクセル密度を倍にしてください。ピクセル密度。 CSSでこれを行う方法はありますか? 私が得ることができる最も近いが、このようなものは、網膜の比率を見つけることです: @media o

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    イベントについての詳細をロードする方法(タイトル、説明、サムネイルのパスなどをsqliteデータベースに照会する方法)は、これを大量に呼び出す必要があるため私はGrand Central Dispatchを使ってバックグラウンドスレッドにディスパッチしています。 問題は、UIKitスレッドの例外が発生していることです(メインスレッド以外のスレッドでUIメソッドを実行しているため、アプリケーションが

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    私は、私の髪を引き裂いているので、この1つで私を助けてくれることを本当に願っています... 私はこのコードに基づいて小さなマーキーを持っています:http://jsfiddle.net/TCJT4/525テキストを入力します。ここで は、それがiPadの6の上にどのように見えるかだ...予備設計から無視してください、これは、それがどのように見えるべきかです: ここではiPhone 4Sにどのように

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    setTorchModeOnWithLevelをバックライトの代わりにRetina Flash(iPhone6/7の前面を向いているフラッシュ)に設定すると、トーンLEDフラッシュ? 次の標準的なコードは、LEDリアを活性化させることができるように表示されます。 AVCaptureDevice.defaultDevice(withDeviceType: AVCaptureDeviceType.bu

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    私は協力スケッチツールの作業を続け、網膜デバイスサポートを追加しようとしています。ユーザーはiPadの空気の上に描画生成する場合には現在、私は行動を次ています this.getZoomLevel = function (height) { if (height > 1024) { return 1024/height; } else {

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    これは私自身のトリックとスクリプトを以下に共有する擬似質問です。 ポイントは、網膜ディスプレイ上のピクセルの画像ピクセルを表示できることです。これは、主に高解像度画像やHDPIバージョンの画像を扱う開発者にとって便利です。 解決策は、OS Xの環境設定でディスプレイの設定が2:1の比率に設定されている場合にのみ、で動作します。 2016年後半のMacBook Proのデフォルト設定はデフォルトで2

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    私はSDL2を使用していますが、iPhone 5Sを搭載したiOSでは少し問題があります。 ウィンドウを作成すると、SDLは320x568ピクセルの解像度のウィンドウを作成します。ウィンドウを作成してSDL_WINDOW_ALLOW_HDPIフラグを使用すると、ディスプレイ(640x1136)の各ピクセルを描画できますが、SDL_GetWindowSizeという関数で画面サイズを取得すると、320

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    を使用するために、網膜のiPadを強制し、私は2倍画像@その店舗のテクスチャを使用しています。私のアプリケーションが起動すると、OpenGLフレームバッファが作成され、サイズが1536x2048に戻ります。 私は非網膜iPadディスプレイ(768x1024)のテクスチャも持っていますが、私は網膜以外のiPadは持っていません。私は私の網膜iPadが非網膜グラフィックスを使用するように強制したいと思