retina

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    私はRetina MacBook ProのOS X El CapitanでQt 5.5.0を使用してC++グラフィカルアプリケーションを作成しています。テキストはアプリケーション全体にピクセル化されているので、高いDPIモードは使用されていないと思われます。私はOS X上のQtアプリケーションで(特にテキストのレンダリングのための)高解像度モードを有効にするにはどうすればよい <key>NSHig

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    私はiOSアプリケーションをAndroidに変換しています。 (アンドロイドスタジオを使用して) 私は私の2つの質問、そう を2x.png @ ...とすべての私のイメージを持っている: 1-私はONLYフォルダ「xhdpiにすべての私の@ 2倍をコピーすることができます"アンドロイドはデバイスの密度を自動的に調整しますか? 2- "xhdpi"は本当にxcode @ 2xと同等でしたか?

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    window.devicePixelRatioの値が何であるか、そのデバイスに必要なサイズ(2x、3x、など)のサイズがどのように決定されるのかよくわかりません。 たとえば、iMac 5K Retina(2015年後半)では、ピクセル比率は少なくとも3程度かと思っていますが、実際にはiPad AirやiPhone 6sと同じ2です。 2倍のビットマップが好きですか? 3倍?

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    私はすべてのディスプレイに1つの画像を提供したいだけなので、表示幅の2倍の画像2000px幅を作成し、インラインスタイリングで幅と高さを1000px幅に設定し、 242px高い画面の幅は、画像幅のスケールを減少させるが、高さが固定されている場合しかし、今 .img-responsive, .thumbnail > img, .thumbnail a > img, .carousel-inne

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    は、このような非常に基本的なCSS3アニメーション規則ください:MacBookのRetinaディスプレイを除いて、すべてのディスプレイ上でChromeの場合 .dimension.fadeIn { -webkit-animation: fadeIn 0.7s; -webkit-animation-timing-function:ease-in-out; height:

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    私はキャンバスのGrapicConte2Dにピクセルを書き込む簡単な方法を持っています。 int [] - pixelarrayはフレームごとにランダム化され、PixelWriters setPixels() - メソッドで更新されています。 私は、デュアルモニターセットアップ、「通常の」スクリーンとmacbook pro網膜を持っています。アプリケーションフレームを私の「通常の」画面にドラッグす