を使用するために、網膜のiPadを強制し、私は2倍画像@その店舗のテクスチャを使用しています。私のアプリケーションが起動すると、OpenGLフレームバッファが作成され、サイズが1536x2048に戻ります。<p></p>は、私は、網膜のiPadを持っている...私はOpenGLを使用してアプリケーションを作成していた非網膜像
私は非網膜iPadディスプレイ(768x1024)のテクスチャも持っていますが、私は網膜以外のiPadは持っていません。私は私の網膜iPadが非網膜グラフィックスを使用するように強制したいと思います(すなわち、スケール== 1.0を使用するために)。 768x1024のOpenGLフレームバッファを作成したいと思います。問題は、常に1536x2048のフレームバッファを作成し、スケールが常に2.0であることです。
スケール1.0を使用してより小さなフレームバッファを作成する方法はありますか?アプリの基本iOSバージョンは8.0ですが、iOS8.0はまだiPad2で動作しているので、その解像度もテストしたいと思います。
私はUILaunchImagesを使用しようとしましたが、うまくいかないようですか?過去に、アプリが非網膜スクリーン用に書かれたとき、網膜デバイスは高解像度スクリーンに合うように低解像度を拡大するために使用されました。それは私が望むものです - 少なくとも私はテストすることができます....
UILaunchImagesは、低解像度のグラフィックスしか利用できないと思うようにiOSを試みる正しい方法ですか?