rendering

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    Pygame 2.7でASCIIアートでゲームを作成しようとしています。アイドルコンソールに移動して次のように入力するだけです: for i in range(255): print str(i) + ' - ' + str(chr(i)) 私はほぼ255文字になります。しかし、私がPygameで同様のスタントを試してみると: import pygame, os, string, s

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    余分なフィールドを追加すると複数の入力フィールドを持つフォームがあります上記の1からコード)私は次のエラーを取得する: Uncaught Error: "XL0 L0 M0 S12" is of type string, expected >sap.ui.layout.GridSpan for property "span" of Element >sap.ui.layout.GridData#_

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    私は現在、アニメーションストロークサークルの過剰量をレンダリングすることによってブラウザ上のデータを視覚化するプロジェクトを進めています。私は3Dライブラリを評価し始め、three.jsで概念証明アプリケーションを作成しようとしました。私の1440pモニターで60 fpsで最大150 000ポイントのスプライトをアニメーション化およびレンダリングすることができます。あなたが詳細を見始めるまで、すべ

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    ImageViewと2つのTextFieldをレイアウトに追加しましたが、プレビューを見ると空白のままです。それは私にエラー "レンダリングエラー"を与えます。私に何ができる? 私は次の私のレイアウトファイルを追加します。RelativeLayoutへ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RealtiveLayout xmlns:androi

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    不足しているテンプレートのエラーを見つけていない、私はつまずきを思い付く: The error screen そして、ここでは、エラーが表示されます私の株式コントローラのエラー、次のとおりです。コース上 class StocksController < ApplicationController def search if params[:stock] @stock

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    私が取り組んでいるプロジェクトでHTML5キャンバス要素を使用しています。私が実際に見たことがあるかどうか疑問に思っている本当に奇妙なアーティファクトに遭遇しました。基本的に、この特定のシナリオ(これは私がこの動作を生成する唯一のケースです)では、私はアプリケーションでパン/ズームしていて、キャンバスの一部に非常に奇妙なレンダリング効果があることに気付きました。さらに、検査時に、私は非常に単純な例

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    は私が部分的に以下のHAMLが含まrails作用を有する: - @items.each_with_index do |item, i| - item_no = 'item' + item.item_no.to_s .item = form_for item, remote: true, html: { multipart: true, autocomplete: 'o

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    public class Loader { public static byte[] loadImage(String path) { Image image; try { image = new Image(new FileInputStream(path)); int width = (int) image.getWidth();

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    私は、任意のグラフィックスAPIの実装をサポートするように設計された3Dエンジンを開発しています。 私は3つの文字列変数、ディレクトリ、ファイル名(頂点とフラグメントの両方)を含む構造体を作成することを考えました。これは次のようなものです。 class ShaderFile : public SerializableAsset { std::string nameID; //Ident

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    私はWPFフレームワークとMVVMでUIを開発しています。レンダリングが完了した後に image of the grid while displaying これはUIです:読み込みながら これはグリッドである image of the grid when rendering is finished をので、例として、第3列はアクティブではなく、崩壊します。しかし、ユーザーはメインウィンドウのUIか