0熱
2答えて
他のオブジェクトに対するオブジェクトの位置と回転のキャプチャ
1熱
1答えて
クォータニオンデータからベース位置を再集計する
3次元の回転を変換する
頂点とクォータニオンが与えられたら、最初の頂点の3.0を計算します。
Quaternionで特定軸周りの回転を防止する
行列を四元数に戻しても同じ結果が得られません
IMU方位を整列させてから相対回転を得る
three.js:2 x 3回転ベクトルまたはマトリックスへの方向ベクトル
-6熱
Scenekitを使用して、アイデンティティ四元数を取得するにはどうすればよいですか?