pymel

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    私はPymelの複雑なテキストファイルから浮動小数点値をどのように抽出するかについて頭を悩ましています。私はプログラマーではなく、私はアーティストですが、特定のワークフロープロセス用のスクリプトを作成する必要があり、初心者にはPythonに関する知識があります。 私の目標:別のプログラムの特定のテキストファイルから解析された(x、y、z)座標で3次元空間にオブジェクトを作成することです。 Ex。な

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    Maya GUIを起動せずに、フォルダ内で複数のMayaシーンを再生しようとしています。 は、私は正常にインスタンスが各シーンは を開いている。しかし、私はシーンファイルをプレイブラストすることはできません フォルダにクロールスクリプトを呼び出すことmayabatch.exe でヘッドレスマヤのインスタンスを起動している 1.紫ノイズ 私が単にpm.playblast(format='movie'

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    シーンの2つのポリキューブを使ってこのサンプルコードを実行しました。 import pymel.core as pymel pymel.select('pCube1', 'blinn1') print pymel.ls(sl = True) print pymel.ls(sl = True)[0] と、これは私の出力 [nt.Transform(u'pCube1'), nt.Blinn

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    Autodesk Mayaが起動するまでに時間がかかると訴えているユーザーがいます。これはシーンをロードする前です。ウォールクロックの起動時間を客観的に測定してログに記録し、状況を分析できるようにしたいと考えています。 ウォールクロック測定を実行するロジックは簡単です。私の質問は、どこに論理を引っ掛けることができるかということです。できるだけ早く時計を起動し、プラグインとシェルフツールがすべてロー

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    私は、デフォルトのロギングレベルを変更するようなモジュール(特にmayaのpymel.core)に問題があります。私がpymelをインポートすると、私が突然使用しているモジュール内のすべての異なるロガーがデバッグを開始し、見たくないものが出てきます。 pymelがロギングモジュールのデフォルトのロギングレベルを変更しているように見えますが、どこではわかりません。私はロギングのドキュメントを見てきま