processing

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    処理中です。 私はボールがボーダーに当たったときにバウンスし、その色をランダムに変えます。今度は3回目のバウンスごとに色を変えるためにこのボールが必要です。それをどうやって行うのか分かりません。 float xPos;// x-position float vx;// speed in x-direction float yPos;// y-position float vy;// spee

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    私のバブルソートアルゴリズムは、私の選択と挿入ソートアルゴリズムよりも私のプログラムで高速ですか? このプログラムは、グリッドを含むプログラムで、グリッドには、ソートする必要がある異なる番号の番号が含まれています。行には、ソートアルゴリズムが異なり、クリックされた数値のソートに使用されますグリッド内では、アルゴリズムがランダムに生成された#をソートするのに要した時間がプリントアウトされます。 //

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    処理中のポンゲームの修正版を作成しています。3. 1つではなく2つのボールを同時に持っています。 また、1つのボールが加速し、プログラムが実行されると停止します。 私の加速ボールはうまくいきます。飛び跳ねてスピードを上げます。しかし、私の減速ボールは正しく動作していません。減速しているボールは非常に小さい領域で動き、跳ね返るためにボーダーに近づくことさえありません。ヘルプをいただければ幸いです。

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    私はこれを超えなければなりませんが、このエラーの最下部には到達できません。私は私のMacカメラのフィードを記録し、各録音 "セッション"をPImage配列に保存するスケッチを作成しようとしており、それをセッションのリスト(PImage [] ArrayList)に追加します。私は 'Replay'クラスを使用してメモリに保存された画像にアクセスし、ランダムな位置で再生します。以下のコードは、IDE

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    処理中: バックグラウンドを変更するとその比率を維持するために、私は四角形と三角形を作成する必要があります。 これは私のコードです: void setup() { size(400,400); background(#9DD5FF); } void draw(){ { fill(#FFA600); stroke (#FFA600); rect (width/2,height/2,1

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    処理でフラクタルを作成するためのフレームワークを作成していますが、クラスのコンストラクタのパラメータとして関数を使用する必要があります。 何かのように: class Fractal { String name; void initialize; Fractal(String Name, void setup) { ... } }

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    テキストをバックグラウンドカラーで書き直そうとしましたが、古いテキストのエッジ(アウトライン)が画面に残ります。なぜ私は考えていない。手伝ってくれませんか?将来的には background(-1); noLoop(); fill(#500F0F); text("99", 300, 200); fill(-1); text("99",300, 200); Outcome:

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    1つの処理スケッチ内で別の処理スケッチをコンパイルして実行しようとしています。 Runtime.getRuntime().exec()を使用することを考えていますが、&をコンパイルするためにどのコマンドを使用するかわかりません。 これは私のファイル構造である: file structure image NMAspaceOS.pde私のメインのPDEである、それは他のpdes.The project

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    私が参加している新しいコースでは、ProcessingとArduinoの間の接続を作成する必要があります。特定のスイッチがONの場合、処理では四角形が描画されます。 これには3つのスイッチと1つのボタンがあります。 3つのスイッチは赤、緑、青の色を表します。そのため、ユーザーは最初に色を選択してから、特定の色で矩形を描くようにする必要があります。 その後、ユーザーはその色のスイッチをオンにし、別の