processing

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    mouseXとmouseYを割り当てる変数に対して操作を実行した後、マウスの位置を更新する際に問題が発生しています。 def setup(): size(500,500) def draw(): background(255,255,255) noStroke() fill (0,0,0) a1 = mouseX b1 = mouse

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    処理を使用して複数のオーディオファイルを同時に処理(つまりポリフォニック)する方法はありますか。私の理解は、処理のための標準的なサウンドライブラリは本質的にモノフォニックであるということです。 私がしたいのは、オーディオファイルを再生する処理で、再生が終了する前に、Processingが別のオーディオファイルを再生するようにしたいとします。 Processingの回避策はありますか?

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    処理中に、ArrayList内の最初の要素数が変数で始まるようにIntListsのArrayListを作成しようとしていますが(コードでは変更しません) IntList内の要素の初期値は0ですが、コード内で追加および編集されます。 私のコードは、ArrayListがLaddersのもので、ラダーのY位置に対応するintコンポーネントである "Rungs"を含むIntListを持つLadderゲーム

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    私はコーディングを学んでおり、初心者です。私は現在、Processing(java)スケッチをp5(javascript)スケッチに変換して、私の最初のウェブサイトに入れようとしています。 VectorとArrayの構文を処理スケッチから翻訳する際に問題があります。 これは処理スケッチ(作業)からVector次のとおりです。ここで for (int i = pts.size()-1; i >= 0

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    fill()をクリックした後(変更したとき)に同じままにしてから、クリックを解除してホバーを離れると、最も簡単で簡単な方法は何でしょうか? このプロジェクトでは、単にグリッドを作成しました。マウスが特定の矩形(x、y)の上にマウスを置くと、その状態に基づいて色が変わります。fill(50)がデフォルトです。fill(75)はマウスがホバリングしたときのもので、fill(100)はマウスがクリックさ

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    可変定義サイズのオーバーレイイメージを作成する必要があります。しかし、私がget()で結果の画像を保存しようとしたときにsurface.setSize()を使用すると、スケッチはArrayIndexOutOfBoundsExceptionでクラッシュします。どうして? size()はキャンバスを別の方法で初期化しますか? final int w = 320; final int h = 240;

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    int currentPoint = 2; int direction = 1; PVector copyOf(PVector p){ return new PVector(p.x, p.y); } void addPoint() { hull.add(points.get(currentPoint)); // loo

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    私は機械学習を練習しようとしていたので、このウィキペディアのリンクに記載されているアルゴリズムで迷路ジェネレータを構築しようとしています:https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm 私は深さ優先アルゴリズムを使いたいと思っていました。これまでのところうまく機能: mazegenerator.js:私は何をしたいか var cell