polygon

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    靴ひもで面積ポリゴンを計算する関数を作った。 これは完全に機能しますが、今は同じ結果を得るためのより速い方法がないのだろうかと思います。 私はこの機能が多くの座標を持つポリゴンでより速く動作する必要があることを知りたいと思います。 My機能: def shoelace_formula(polygonBoundary, absoluteValue = True): nbCoordinate

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    私は非常に大きいだけでなく、小さな3Dオブジェクトを同時に含む3D-WPFアプリケーションで作業しています。 (衛星シミュレーション) 問題 の根本であるように思われ、私はFarPlaneDistance(ファクター10^9倍小さい)よりもはるかに低い値にNearPlaneDistanceを設定する必要があり、それらを同時に表示するには 私はいくつかのポリゴンが特定のカメラ設定(ルックアライメント

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    ブーストポリゴンのすべてのポイントを繰り返し処理しようとしています。 これを処理するAPIはありますか?

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    私は、2つのポリゴン(内側と外側のポリゴン)の間に2次元の三角形メッシュ(おそらくDelaunay)を作りたいと思います。私の要件は、内側のポリゴンに新しいノードを挿入しないか、内側のポリゴンを保持したいということです。これを達成する方法はありますか?

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    plot_trisurf関数からポリゴンデータ(三角形エッジ)を取得する方法はありますか? x、y、zデータを取り、Delaunay三角形分割を作成するので、このデータはどこかにあるはずです... ...? 以下の例で使用できるものは素晴らしいでしょう。 from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from matplotlib import cm impo

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    三角形の色付きの四角形があります。 今、ポリゴンにこのノイズをクリスマスの「クッキーカッター」のようにカットしたいと思っています。ポリゴンパスで囲まれた三角形のノイズが発生します。 ポリゴンの境界線に重なるすべてのピクセルをクリップし、pdfとして保存するにはどうすればよいですか? I 2つのアイデアを思い付いた:画素(有色ノイズ)状にか下がるかどうかをテストする関数を使用方法1 。やってみましょ

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    私はBoost :: Polygonに苦労しています。私はポリゴンのセットとその穴(2次元空間)を記述する境界をいくつか持っています。一般に、穴(より大きなポリゴンの穴にある小さなポリゴン)に穴をあけたり、1つのポリゴンに穴をあけたりすることもできます。必要な場合は、どの境界線が穴を記述しているのか、どの境界線がポリゴンなのかを調べることができます。時には、境界線が分離されている(お互いを含んでい

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    2dポリゴンを構成する3次元点の集合があります。彼らは時計回りまたは反時計回りのいずれかの順序で並べられています(どちらか一方があらかじめわかっています)。 ここでは、私はそれを耳を切ってアプローチすることによってやろうとしています。問題は、アルゴリズムが機能するためには、ある角度が凹であるかどうかを調べる必要があるということです。 2d空間で、時計回りの順序を指定すると、クロス積を使用して、結果

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    x軸とy軸のツールチップをプロットに追加したいと思います。 または、これらのような : おかげで、私はこれらのようなツールチップを作成することができますどのように # my data data1=data.frame(absciss=c(0.00000000,0.08333333, 0.16666667, 0.25000000, 0.33333333, 0.41666667, 0.5000000