polygon

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    実際にXMLファイルから解析された複数のマーカーを含むマップを描画します。 Addionally私は私のマップ上に2つのPolyglonsを描画します。 Coordsはスクリプト内でハードコードされており、XMLファイルからポリゴンコードをロードしたいと思っています。ここに私の実際のコードです: <script type="text/javascript"> var customIcons =

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    浮動小数点のxyzグリッドを作成し、隣り合う3つのポイントを三角ポリゴンに接続したいと考えています。問題は、3Dメッシュへの接続に間違った点があることです。あなたはどのように正しいものを見つけるのですか?

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    Mapbox GL jsを使用してOSMデータを含むmvt(Mapbox Vector Tile)をレンダリングしようとしていますが、簡略化されたように(例えば簡略化セクションのdocumentation!)。私はそれらのポリゴンを単純化したくありません。少なくとも私は、最高の解像度を現実から可能な限り近いものにしたいと思います。 まず、OSMデータから来ているかどうかを確認しました。しかし、OS

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    私は3つのことを考え出すのに問題があります。 (図面パネルで作成:http://www.buildingjavaprograms.com/DrawingPanel.java) 問題1:ポリゴンを中央にして曲げないように描画します。より多くのポイントを描いても目立たない。 問題#2:星のすべての点をまとめて巨大な円(点線)にします。おそらく、その方法が最良でない限り、なぜ起こっているのかわかりません

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    アルゴリズムを探しているか、不規則なポリゴンを分析してプリミティブ(四角形、長方形、台形)に縮小するために、&テスト済みのメソッドを試しました。定期的なポリゴンに最適な形状を決定するために、形状を再帰的に調べる方法。 が 画像ブロー参照黒形状が不規則な多角形であり、青色は、内側嵌合所望regualarを示します。左の例はまっすぐでなければなりませんが、最大の形に収まる長方形を見つけるケースです。多

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    私はこのコードを取ろうとしています。私はついに1つの星を描くようになりました。25の異なる星を描画する方法を混乱させます。不明な点がまさにそれについて移動する方法について説明します。私は、ランダムに星を生成するために、新しいランダム変数int randomStars = (int)(Math.random()*25+1); // Variable for 25 Random Starsになるだろう

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    私はWPFでこのアプリケーションを作成しています。矢じりは、以下に示すようにリソースディクショナリで作成された多角形である: <!-- This is the arrowhead of the wire --> <Polygon x:Name="PART_arrow" Points="{Binding Path=ArrowPathData}" IsHitTestVisible="Tru

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    ユーザーはn番目の点を入力します。私は、ポリゴンが存在するかどうかを確認してから、凹凸ポリゴンを決定する必要があります。私は多角形がすべての角度が180度以下であれば凸であることを知っています。だから、問題はポリゴンの内側角を見つけることにまで下がります。私は数式やアルゴリズムを探してきましたが、成功しませんでした。 例: 入力:N = 4。 にPoint1:(5; 6) ポイント2:(4; -5