openni

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    私は現在SimpleOpenNIと協力しており、Kinectは手話のプログラミングプロジェクトを担当しています。私は32ビットコンピュータに前提条件のプログラム(ドライバ、NITE、OpenNI)をインストールしました。私のプロジェクトはそのコンピュータでうまくコンパイルされます。 64ビット版のprereqプログラムを64ビットコンピュータにインストールしました。プリレックプログラムをインストー

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    私はラスベリーパイを使ってASUS Xtion openniデバイスからフレームを取得しています。 Python-opencv、OpenNI、およびOpenCVは、raspberry piに正しくインストールされています。 私は、次のコードを使用しています: import cv2 import cv2.cv as cv capture = cv2.VideoCapture(cv.CV_CAP

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    現在、OpenNI C#ラッパーを使用したKinectを含む小さなプロジェクトに取り組んでいます。このプロジェクトでは、xml構成ファイルとContext.CreateFromXmlFileメソッドを使用して、深度、イメージ、およびユーザーノードが作成されます。これは、カメラは変更されません受信画像まで、しばらくの間だけで正常に動作し private void RunThread() {

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    Ogre 3D をUbuntu 11.04以上に使用しているプロジェクト(http://www.play4health.com/p4h_eng/)。コアサービスを除き、すべてプラグインの機能を利用したプラグインアーキテクチャに基づいています(Ogre 3d)。私たちのプラグインアーキテクチャプラグインで ことができます。 ビデオゲーム 対話方法は ユーザーはタプル(ビデオゲーム、対話 方法)を作成

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    私はASUS Xtion 3D Sensor Cameraを持っています。私はpythonを使ってこのカメラでビデオを記録したいと思います。 私はこのチュートリアルを使用してopencvを試しました。 http://docs.opencv.org/2.4/doc/user_guide/ug_kinect.htmlですが、OpenCVを通じてOpenNI APIを使用してビデオ録画が行われていないよ

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    私はOrbeccのAstra Pro 3Dセンサーを持っていて、それをつかむためにOpenNIを使用しています。 しかし、プリコンパイルされた形式http://pointclouds.org/であるPCLは、OpenNIではなくOpenNIを使用します。したがって、サンプルプログラムを実行しようとすると、「No devices connected」というエラーが表示されます。 いくつかの調査の後、

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    私は自分のコンピュータにPyOpenNIをインストールしました。カメラでRGBビデオを録画したいと思います。 このリンクには、https://github.com/jmendeth/PyOpenNI/blob/master/examples/record.pyの深さビデオの記録方法が示されています。 しかし、私は奥行きのビデオは必要ありません。私はイメージビデオが必要です。そのためのAPIチュート

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    私はKinectデバイスをセットアップし、OpenNI 2.0を使用してストリームをQImageに読み込むシンプルなプログラムを作成しました。私はNiTE 2.0で骨格追跡を設定しているので、15個の関節すべての座標にアクセスできます。私はまた、SceniXを使って簡単なシーンを設定しました。スケルトントラッキングによって提供されるハンド座標は、手を表すために2つのボックスを描画するために使用され

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    のようなSimpleOpenNIからサンプルコードを実行するとこのエラーが発生します。NoSuchMethodError:このバージョンの処理と互換性のないライブラリを使用している可能性があります。 OS 10.11.5と互換性のあるOpenNIバージョンを見つけて適切にインストールしようとしましたが、処理で使用できます!私はOpenNi SDK(v1.5.7.10)+ NITE(NITE-Bin

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    私は https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10693 から輸入した資産を実行しようとしていますこれは、Windowsで正常に動作しますが、私は、コード .....code start....... [DllImport("UnityInterface2.dll", SetLastError=true)] public static