openglcontext

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    QtプログラムでOSGシーンをイメージにレンダリングしようとしています。 SnapImageDrawCallback(https://www.mail-archive.com/[email protected]/msg45360.html)の例を参照してください。 (状態の開始時に、OpenGLのエラー 『無効な操作』を検出した::適用されます。 class SnapImageDrawCallba

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    私はLazarusを使用しています(Linuxの場合)誰か助けてください。私には問題がある。私はLasOpenGLContextをインストールしました。コンポーネントパネルには「OpenGL Controll」があります。そして、私は単純な立方体を描きたい。しかし、私はそれをすることはできません。私はraised an exception class 'External:SIGSEGV'何が悪いで

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    私はSDL2 & OpenGLを使用してアプリケーションを作成しています.3つの異なるコンピュータで正常に動作しました。しかし、別のコンピュータ(更新アーチのLinux)上で、それはない、それはこのエラーでクラッシュ: OpenGL context already created だから私の質問は:OpenGLコンテキストが既に作成されているかどうかはどのようにチェックしますか?そして、それが

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    QtでOpenGL 4.2のコンテキストを作成する方法を探しています。 私はthisとthisを見つけました。 しかし、これらのスレッドは2年以上経過しています。おそらくこれまでにこれを行うより良い方法がありますか? //編集:ああ、と私はこれを行うためのポータブルソリューションを持っているしたいと思います(ただし、最初の場所で、私はWindows上で実行するために、これを得ることに興味がある)可

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    私は現在、自分のアプリケーションでカラーピッキングを使用しています。 これはPCで動作しますが、さまざまなデバイスで動作させるのに問題があります。 これは、おそらく、デバイスによってコンテキストが異なるように設定されているためです。例えば、私が知っている限り、PCは888の色に設定されていますが、デバイスは565にデフォルト設定されています。 現在のピクセル/カラーフォーマットを取得する方法がOp

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    私はJavaでAndroid上のOpen GLESでゲームをデザインしています。 明らかに私はたくさんのテクスチャを使用していますが、まもなくメモリがなくなります。 私はAndroidとJavaでかなり新しくなっていますが、この問題を回避する最も簡単な方法はビットマップでオブジェクトを破棄することです。これは不要ですが、ガベージコレクタでメモリを再利用できるようにしますそれらが占有していた後、それ

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    システムに依存しないNSOpenGLContextをCocoaで作成するには、図面ではなく、ベンダーやバージョンなどのOpenGL情報を取得するにはどうすればいいですか?

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    OpenCLを使用してグラフィックスを表示して、QOpenGLWidgetに表示するプロジェクトに取り組んでいます。これを行うrecommended wayは、すでにQOpenGLWidgetに存在するものの横に2番目のQOpenGLContextを作成しているようですが、この2次的コンテキストがOpenCLコードと共に使用できるスレッドを作成します。 このようにして、Qtはメインスレッドでイベン

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    基本的に私はオフスクリーンのDCにレンダリングするよう呼び出されていますが、これはGDI +を使用するために設定されています(わかりません)。 OpenGLコンテキストをDCに関連付けると、失敗するだけです(つまり、ゼロは返されますがエラーは発生しません)。 SetPixelFormatも失敗します(既に設定されているためでしょうか?)。エラーではなくゼロを返します。 このような状況(つまり、他の