SDL2はではありません。は、実際にOpenGLコンテキストを作成することなく作成します。しかし、OpenGLがまったく動作しないときにOpenGLコンテキストを作成するように要求すると、SDL2は、ermのフリースタイルを好きです。 (実際の理由は、エラーチェックではうまくいかないため、XがOpenGLコンテキストを作成できない場合、コンテキストがすでに作成されているためだと仮定します)
したがって、3番目の質問私はこの問題を回避するのですか? ")、OpenGLを使用する前にOpenGLを修正する必要があります。フィギュア、そう?
私の知っている第一及び第二の、よく、何のAPIの呼び出しに応答しないように...しかし、あなたはそれを少し異なる方法行うことができます。
SDL_Window* window = NULL;
SDL_GLContext* context = NULL; // NOTE: This is a pointer!
...
int main(int argc, char** argv) {
// Stuff here, initialize 'window'
*context = SDL_GL_CreateContext(window);
// More stuff here
if (context) {
// context is initialized!! yay!
}
return 2; // Just to confuse people a bit =P
}
を