qt3d

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    シーンにいくつかのオブジェクトを描きたくないです。通常のOpenGLでは、メッシュの描画に関連する関数を呼び出さないだけです。 残念ながら、QMLでこの「機能」が見つかりませんでした。エンティティには「可視性」属性などが含まれていません。もちろん、シェーダにユニフォームを送信し、必要に応じてレンダリングを破棄することができます。動作しますが、この方法はうまく見えません。 これは、QMLを使用するこ

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    Qt3Dで掲示板を作成する最良の方法を探しています。私はそれがどこにあってもカメラに直面する飛行機が好きです。私はGLSLの頂点シェーダとジオメトリシェーダを使ってこれを行う方法を読んだことがありますが、カスタマシェーダがもっとも効率的で最良の方法のビリングボードでない限り、Qt3Dの方法を探しています。 私は見たところ、プロパティを使ってQTransformにマトリックスを設定することができます

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    Scene3Dシーンの直方体または平面の面にQMLコンポーネントをレンダリングしようとしています。私は成功の文書化の例を追ってきましたが、私はこれをC++ APIに変換しようとしています。もっと必要なのはC++だけです。これは私のクラスのctorです。これはサンプルコードに基づいてエンティティとそのコンポーネントを設定します。私は簡潔さのためにctorだけを含んでいます。クラスにはこれに影響を与え

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    QObjectPickerがアタッチされているエンティティが多数あります。すべてのQObjectPickerを関数clicked(Qt3DRender::QPickEvent* event)に接続します。ピックされたオブジェクトのQEntity(たとえば)eventから取得する方法はありますか?事前

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    2本指のピンチジェスチャーハンドリングを実装する方法Qt3DCameraのFOV? マウス/タッチパッドイベントを処理するカメラコントローラはFirstPersonCameraControllerとOrbitCameraControllerです。後者にはzoomLimitというプロパティもありますが、その意味はシーンをズームするために必要なものではありません(キューブマップの内側から、カメラの位置

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    私はQt3Dビューを含むソフトウェアを開発中です。 この3Dビューでは要素を視覚化できます。オブジェクトのすべてのレンダリング部分は、カスタムマテリアル/シェーダを使用してQMLで行われます。 テクスチャのためにテクスチャをシェーダに渡すマテリアルを作成することができました。テクスチャを保持するQMLオブジェクトはTexture2Dです(そのC++の実装はQTexture2Dです) 私の問題は、テ

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    QMLでGeometryRendererを使用してエンティティを設定する基本的な例を探しています。 私が今使っているコードを以下に示します。 geometryRendererをCuboidMeshに置き換えると、空白のキューブが表示されます。目標は、単純な三角形を表示することです。私のGeometryRenderer宣言は正しいですか? Entity{ Material{

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    Qt3D 5.9では、シーン3Dを使用して.objファイルをレンダリングして表示しています。また、オブジェクトの選択を有効にしているので、ユーザーがオブジェクトの一部を選択すると、モデル上のどこをクリックしたのか正確に知ることができます。私がしたいのは、ユーザーがクリックしたobj/meshのその部分に色を追加することです。具体的には、ユーザーがクリックした 'y'値については、そのy値でオブジェ

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    Qt3DのScene3Dコンポーネントを使用してアプリケーションを開発しています。私はScene3Dにメッシュobjをロードし、QDiffuseMapMaterialを介して拡散マップとしてPNG画像を適用しました。これまでのところ、オブジェクトはマップで正しく描画されます。 ここでは、QPickEventを使用して、選択した頂点のRGBプロパティを取得する必要があります。私はそうのようないくつか

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    私は緑として(デザイナで編集可能ApplicationWindowを維持ApplicationWindowにQt3d Entityをエンバーする(私は創造主のデザイン]タブで編集可能にする)3Dコンテンツ(Qtのクリエーター、デザイナー]タブで編集できない)とEntityとApplicationWindowホーを持っていますボックスなど)?