opengl-es-2.0

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    Cocos2dフレームワークに基づいて作成されたiOSゲームで、OpenGL ESを使用してカスタムシェイプ(たとえば実線の四角形)を描画したいと考えています。 another StackOverflow questionでは、[CCDirector sharedDirector].openGLViewを使用するように提案しました。しかし、私はこれについてどうやって行くのかは不明です。おそらく誰か

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    最近OpenGLで始まって、私は画面とフレームバッファに背景イメージを描くことができました。すべて正常に動作します。新しいテクスチャを作成してフレームバッファに追加すると問題が発生します。 { [EAGLContext setCurrentContext:context]; glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);

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    OpenGL ES 2.0でCgシェーダ言語を使用できますか? 私はGLSLをOpenGL ES 2.0とCgをOpenGLで使用できることは知っていますが、OpenGL ESのCgサポートがあるのだろうかと思います。

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    私はサブクラス化したUITableViewCellをカスタム描画しています。そこには、ユーザーのやりとりを必要とするOpenGL ES 2.0コントロールがあります。コントロールを水平にドラッグすると、コントロールが応答しますが、垂直方向に移動するとすぐに、テーブルビューのビューポートが移動し始めます。どのようにしてこのインタラクションがUITableViewに行くのを止め、それをUITableV

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    Android OSのゲームでは、主にgles 2.0ハードウェアを搭載したすべてのデバイスをサポートできるように、ゲームとシンラッパを記述するためにndkを使用しています。 私たちの実装はGLSurfaceViewのオーバーライド我々を使用して、かなり標準です: * Cを再開/作成++ onSurfaceChangedゲームの一部()、 は* onDrawFrame()、 をレンダリング* de

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    android.graphicsのアンドロイドの2DグラフィックスAPIの代わりにOpenGLで図面を作成すると、いくつの潜在的なインストールが可能になるかを知る必要があります。* アンドロイドのドキュメントは、 OpenGL ES APIは、すべての電話機で基本的にサポートされていること:今http://developer.android.com/guide/topics/graphics/op

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    おはようございます。 私はOpenGL ES 2.0に苦しんでおり、ここ数日間は特に問題があります。私は、iPhoneのために、楽しいとこの技術を学ぶためにジオメトリウォーズのクローンを実装するために探しています。だから、3Dプログラミングの私の背景はかなり良いですが、主に数学の中心に集中していますが、グラフィカルAPIに向けて呼び出すのではなく、ここ数年間、DirectXをオン/オフしています。

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    OpenGL ESを使って単純な円を描こうとしています。問題は、円が垂直に伸びていることです。それは円よりも楕円のように見えます。誰かが物事がうまくいかないことを指摘できますか? これを修正するためにglViewPortで遊んだが成功しなかった。 StackOverflowの上ここに提案し、他の誰かとして、私はまた、代わりに単位行列の異なる行列をロードしようと、それはあまりにも動作しません...

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    私はOpenGL-es 2.0で半透明(例えばα= 0.5)のポリゴンを描画したいと思っています。どうやってするか?。私が試したことはほとんどありません。 1.フラグメントシェーダでgl_Fragcolor.w = 0.5としました。 2.Disabled関連する深さ。 私は、OpenGL-es 2.0でブレンドを有効にする方法を知っていません。私はどこかでそれが自動的に実装されて読んでいます。そ

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    私はアンドロイドでOpenGLを使用するアプリを開発しようとしており、理想的には元のドロイド(または少なくともOpenGL ES 2.0サポートを備えているすべての携帯電話)より古い任意の電話機で動作させるようにしています。現在、私は2048x2048のETC1テクスチャ圧縮を使用しています。私はそれをテストしているドロイドXでうまく動作しますが、現在はそれをテストする元のドロイドがありません。こ