私はサブクラス化したUITableViewCellをカスタム描画しています。そこには、ユーザーのやりとりを必要とするOpenGL ES 2.0コントロールがあります。コントロールを水平にドラッグすると、コントロールが応答しますが、垂直方向に移動するとすぐに、テーブルビューのビューポートが移動し始めます。どのようにしてこのインタラクションがUITableViewに行くのを止め、それをUITableV
android.graphicsのアンドロイドの2DグラフィックスAPIの代わりにOpenGLで図面を作成すると、いくつの潜在的なインストールが可能になるかを知る必要があります。* アンドロイドのドキュメントは、 OpenGL ES APIは、すべての電話機で基本的にサポートされていること:今http://developer.android.com/guide/topics/graphics/op
おはようございます。 私はOpenGL ES 2.0に苦しんでおり、ここ数日間は特に問題があります。私は、iPhoneのために、楽しいとこの技術を学ぶためにジオメトリウォーズのクローンを実装するために探しています。だから、3Dプログラミングの私の背景はかなり良いですが、主に数学の中心に集中していますが、グラフィカルAPIに向けて呼び出すのではなく、ここ数年間、DirectXをオン/オフしています。
私はアンドロイドでOpenGLを使用するアプリを開発しようとしており、理想的には元のドロイド(または少なくともOpenGL ES 2.0サポートを備えているすべての携帯電話)より古い任意の電話機で動作させるようにしています。現在、私は2048x2048のETC1テクスチャ圧縮を使用しています。私はそれをテストしているドロイドXでうまく動作しますが、現在はそれをテストする元のドロイドがありません。こ