私はアンドロイドでOpenGLを使用するアプリを開発しようとしており、理想的には元のドロイド(または少なくともOpenGL ES 2.0サポートを備えているすべての携帯電話)より古い任意の電話機で動作させるようにしています。現在、私は2048x2048のETC1テクスチャ圧縮を使用しています。私はそれをテストしているドロイドXでうまく動作しますが、現在はそれをテストする元のドロイドがありません。このトピックについても多くのデータを見つけることはできません。私はG1が512x512より大きいテクスチャでうまくやらなかったことを知っています。ドロイドは1024x1024ほどの大きさの画像でうまくいくようですが、2048x2048はどうですか? (再び、etc1圧縮、それは約2MBの大きさです)。また、ETC1はアルファをサポートしていないので、別のETC1テクスチャをロードしてアルファチャンネルをサポートしたいと思います。これはパイプの夢ですか?妥当なテクスチャサイズはアンドロイド
基本的には、少なくとも、すべてのものが大幅に減速することなく、元のドロイドよりも古いことのないアンドロイド電話機でテクスチャデータをロードする必要があるスペースを知りたいと思います。
20248はかなり大きいようです。 – genpfault
Woops、はい、それは私が2048を意味する、それをキャッチするために感謝します。 –