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RGBをYCbCrに変換するプログラムを作成したいので、変換行列とベクトルを一様に設定する必要があります。私がglUniform
に複数回電話するとglGetAttribLocation
は-1
を返します。ここに私のコードです。複数のユニフォームが設定された後、glGetAttribLocationが-1を返します
フラグメントシェーダ
#version 410
precision highp float;
uniform sampler2D u_texture;
uniform mat3 u_ycbcr_matrix;
uniform mat3 u_ycbcr_vector;
out vec4 color;
in vec2 v_coord;
void main() {
color = texture(u_texture, v_coord) + vec4(u_ycbcr_matrix[0], 1);
}
C++コード
void ScreenQuad::createProgram(ShaderProgram * program, string vsPath, string fsPath){
shaderProgram = *program;
shaderProgram.loadVertexShader(vsPath);
shaderProgram.loadFragmentShader(fsPath);
shaderProgram.link();
GLint attr = glGetAttribLocation(program -> getShaderProgram(), "position");
if (attr < 0) {
fprintf(stdout, "Nieprawidlowy parametr: position");
}
glVertexAttribPointer(attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), 0);
glEnableVertexAttribArray(attr);
shaderProgram.use();
program -> setUniforms();
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram.getShaderProgram(), "u_texture"), 0);
int total = -1;
glGetProgramiv(shaderProgram.getShaderProgram(), GL_ACTIVE_UNIFORMS, &total);
for(int i=0; i<total; ++i) {
int name_len=-1, num=-1;
GLenum type = GL_ZERO;
char name[100];
glGetActiveUniform(shaderProgram.getShaderProgram(), GLuint(i), sizeof(name)-1,
&name_len, &num, &type, name);
name[name_len] = 0;
GLuint location = glGetUniformLocation(shaderProgram.getShaderProgram(), name);
fprintf(stdout, "\n --- %s : %d---", name, location);
}
shaderPrograms.push_back(shaderProgram);}
ShaderProgram RGB2YCbCr::setUniforms() {
GLuint program = getShaderProgram();
fprintf(stdout, "\n+++ %d +++ \n", glGetUniformLocation(program, "u_ycbcr_matrix"));
glUniformMatrix3fv(glGetUniformLocation(program, "u_ycbcr_matrix"), 1, GL_FALSE, ycbcr_matrix);
fprintf(stdout, "\n+++ %d +++ \n", glGetUniformLocation(program, "u_ycbcr_vector"));
glUniform3fv(glGetUniformLocation(program, "u_ycbcr_vector"), 1, ycbcr_vector);
};
'shaderProgram = * program;'は正しく動作していますか?これはおそらくコピー不可能なオブジェクト上のコピー割り当て呼び出しのようです。そしてあなたはエラーコードをチェックするために 'glGetError'を一度呼び出さなかったのです。 – VTT
'GLenum a = glGetError(); fprintf(stdout、 "GL_GET_ERROR%d"、a); 'コード1282を出力します。 –