1熱
1答えて
(OpenGL 3.1 - 4.2)オブジェクトはすべての画面スペースを占めます
5熱
2答えて
(OpenGL 3.1 - 4.2)ダイナミックユニフォームアレイ?
3答えて
最新のOpenGLシェーダは、相互に互換性を持たせるためにどのように書き込まれるべきですか?
7熱
この単純なOpenGLコード( "寛大な" 3.3と4.2のプロファイルで動作)は、厳格な3.2と4.2のコアプロファイルで動作するのですか?