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object_A
と呼ばれるvboバッファ(頂点バッファ)オブジェクトを生成しました。 object_A
に10個の頂点(30個の浮動小数点)が含まれているとしましょう。 今、私はglMapBuffer
と の頂点(60個の浮動小数点数)を使ってobject_A
を更新したいと思いますが、glMapBuffer
を使用できますか?現在のvboバッファサイズよりも大きいvboデータを更新するにはどうすればよいですか?