openal

    0

    1答えて

    私はいつも私のアプリケーションがサウンドを聞いても録音しないことを望むという意味で私のオーディオを常に聴きたいと思っています。周波数などの音の詳細を取得する必要があります。このアプリのように "Talking tom"やアプリはこれはとても役に立ちます。どのテクニックを試して、どのサンプルやデモが役に立つのかを教えてくれればとても助かります。ありがとう:)

    11

    1答えて

    セッションのカテゴリで、正しく動作します。pre-iOS 5。 誰にも同様の問題がありましたか?

    1

    1答えて

    私はいくつかの研究を行い、OpenALを試しています。特に、私は多声のテクニックに興味があります。つまり、単一のサウンドを同時に複数回演奏することです。私はFinchを訪れ、これをサポートする機能があります。私のコードでは、オーディオファイルごとに1つのOpenALバッファを作成し、そのバッファで複数のOpenALソースを初期化しました。一方、Finchは、OpenAL SourceごとにOpen

    1

    1答えて

    私はOpenAlライブラリを使って新しいです。私はOpenAlプログラミングガイドに従っていますが、私は見つけることができません。 私はこのコードをOpenAlプログラミングガイドの10ページから抽出しましたが、まだ音がありません。私はOSX Snow Leopardを使っています。私はOSXにはALUTが定義されていないことを知っています。 #include <stdio.h> #includ

    2

    1答えて

    タイトルシーケンス中にMPMoviePlayerControllerを使用してビデオをバックグラウンドで再生するゲームに取り組んでいます。私はこの上に私のゲームコントロールをオーバーレイします(ちょうど少数のテクスチャUIButtons)。 ビデオ自体にはオーディオはありませんが、OpenAL経由でボタンを押すと音が鳴ります。 オーディオセッションは "Ambient"に設定されており、MPMov

    0

    1答えて

    http://code.google.com/p/ios-coreaudio-example/(Core Audio)のコードを使用してマイクをサンプリングするアプリを作成しようとしました。とhttps://github.com/hollance/SoundBankPlayer(OpenAL)のコードを使用して再生しました。 シミュレータ上で動作しているとき、これは正常に動作しますが、実際のデバイ

    0

    1答えて

    OpenALを使用してMPMediaItemとして持つオーディオを再生する方法はありますか。 MPMediaItemをOpenALで再生可能な形式に変換することは可能ですか?

    1

    1答えて

    Linuxでは、ケーキでした。私は単にmakeを実行し、OGGライブラリは既に適切な場所にインストールされていました。私はAlure Linuxで問題なくOGGファイルを再生できます。 今、私はWindowsのビルドに取り組んでいます。 MinGW Shellでcmakeを使用してMSYS Makefilesを生成し、Alureライブラリをビルドすることができました。しかし、私はOGGサポートが欠

    3

    1答えて

    私は現在ゲームでopenAlを使用しています。私は、その責任を負うフレーム `でメモリリークを取得しています OALSource:AddPlaybackMessage `私は何をやっていることは私のゲームが終了した後、私はソースとフリー他pcmdataに割り当てられたすべてのバッファを削除することですポインターなど..ゲームを開始する前に、私はソースとそのバッファーをオーディオデータで再初期化しま

    2

    1答えて

    openAlをC:/にインストールし、多くのチュートリアルに従って動作させる方法を説明しました。 openAlのal.h、alu.h、alut.hなどのコンポーネントは認識されません。私は何をすべきかわからない。誰かが私を助けることができますか? はC++ | Generalを選択し、プロジェクトのプロパティの下 アレックス