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私はOpenAlライブラリを使って新しいです。私はOpenAlプログラミングガイドに従っていますが、私は見つけることができません。音を鳴らすための基本的なOpenALコード
私はこのコードをOpenAlプログラミングガイドの10ページから抽出しましたが、まだ音がありません。私はOSX Snow Leopardを使っています。私はOSXにはALUTが定義されていないことを知っています。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>
using namespace std;
#define NUM_BUFFERS 3
#define BUFFER_SIZE 4096
int main(int argc, char **argv)
{
ALCdevice *dev;
ALCcontext *ctx;
struct stat statbuf;
Aluint buffer[NUM_BUFFERS];
Aluint source[NUM_SOURCES];
ALsizei size, freq;
ALenum format;
ALvoid *data;
// Initialization
dev = alcOpenDevice(NULL); // select the "preferred dev"
if (dev)
{
ctx = alcCreateContext(dev,NULL);
alcMakeContextCurrent(ctx);
}
// Check for EAX 2.0 support
// g_bEAX = alIsExtensionPresent("EAX2.0");
// Generate Buffers
alGetError(); // clear error code
alGenBuffers(NUM_BUFFERS, buffer);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("alGenBuffers :", error);
return 1;
}
// Load test.wav
loadWAVFile("sample.wav", &format, &data, &size, &freq, &loop);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("LoadWAVFile sample.wav : ", error);
alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, buffer);
return 1;
}
// Copy test.wav data into AL Buffer 0
alBufferData(buffer[0], format, data, size, freq);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("alBufferData buffer 0 : ", error);
alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, buffer);
return 1;
}
// Unload test.wav
unloadWAV(format, data, size, freq);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("UnloadWAV : ", error);
alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, buffer);
return 1;
}
// Generate Sources
alGenSources(1, source);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("alGenSources 1 : ", error);
return 1;
}
// Attach buffer 0 to source
alSourcei(source[0], AL_BUFFER, buffer[0]);
if ((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR)
{
DisplayALError("alSourcei AL_BUFFER 0 : ", error);
}
// Exit
ctx = alcGetCurrentContext();
dev = alcGetContextsDevice(ctx);
alcMakeContextCurrent(NULL);
alcDestroyContext(ctx);
alcCloseDevice(dev);
return 0;
}
このコードを作成するのに欠点がありましたか? 私は何をしているのですか?
アドバイスありがとうございました。ありがとうございます。
また、alSourcePlay()は非同期に実行されることに注意してください。そのため、オーディオリソースが返された後すぐにクリーンアップすると、プログラムがすぐに終了する前に何も聞こえないことがあります。 –