openal

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    私は過去2週間これを行っていて、それは私を狂っています。私は数日前にこの質問をしましたが(Extract iPod Library raw PCM samples and play with sound effects)、その答えが私の半分のところに届いていましたが、私はまだ立ち往生しています。 基本的に私が達成しようとしているものを、そのようななどピッチベンド、EQエフェクトなどの効果で再生する

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    私はすべてのオーディオをユーザに再生します(すべてのサウンドは一緒にキャプチャします)。現在、私はWindows上で作業していますが、コードがクロスプラットフォーム(ただし必ずしもそうではない)であればうれしいでしょう。 OpenALでそれを行うことは可能ですか?どうやって?コード例は素晴らしいでしょう。 言語:C++

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    OpenALを使用して多くのサウンドを再生するiphoneアプリケーションを作成しました。 これらのサウンドはmp3であり、非常に重く(1mn以上)、メモリを少なくするためにそれらをストリームします(サウンドあたり2つのバッファ)。私SoundManager.mファイルで //used to disable openAL during a call void openALInterrup

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    私はWindowsからMac OS Xにアプリケーションを移植しています.Onalを使用してサウンドを処理していますが、Mac OS X上のサウンドエンジンの初期化で奇妙な動作が発生しています(コードMacBook Proで動作しています)。 int InitSoundEngine(void* data[NB_BUFFERS], size_t data_size[NB_BUFFERS]) {

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    私のiPhoneゲームにOpenALコードを実装しました。ゲームを開始すると、1秒間実行され、2秒間停止してから再開します(ヒカップ効果)。私はそれがサウンドファイルの読み込みのために遅れていると信じています。解決策は何ですか?誰もが任意の本、サイトやソースコード(iphoneのリファレンスではない)をお勧めしますか?読み込みプロセスはありますか?読み込みプロセスはどこで初期化する必要がありますか

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    iOS上でOpenALを使用して同時に9つのループを再生しています。ループを100%同期させるために、それらは異なるスレッドで再生を開始します。 OpenALを使って何が再生されているかを記録するためのポインタ/チュートリアル。私は別のスレッドを使用している私は与えられた問題の録音に遭遇する?

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    私が行う必要があることは、生のサウンドファイル(つまり、完全なサウンドフォントギター)、これらのファイルを処理して(コードを作成する)、その結果を別のファイルセットとして出力します。 私の質問:誰もがこのタスクに近い何かをするコードを教えてもらえますか?それはゼロからすべてをやる必要から私を救うでしょうか? EDIT:以下の回答が示唆しているガレージバンドを使用しています。それは素晴らしいツールの

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    最近、iOSでOpenALを使ってピッチシフトを行うことが可能であることがわかりました。 私はHollanceのサウンドバンクプレーヤーを見ています。それは範囲を突き抜けた15程度のピアノノートを取り込み、どのサンプルが最も近いかを見極め、適切な量をサンプリングすることで任意のノートを演奏します。あなたはこの行を見ることができます - (void) noteOn: (int) midiNoteNu

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    静的(.lib)ビルドの形式でOpenALを入手するには? http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/Forms/AllItems.aspx を、ダウンロード:

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    ソースの音量が基準距離と最大距離の間でうまく変化します。ただし、最大距離を超えるすべての音源は聞こえますが、音量は低くなりますが、完全にミュートされていません。 最大距離よりも離れていると完全にミュートされるようにするにはどうすればよいですか? プラットフォームはiOSです。