openal

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    2答えて

    次の関数呼び出しは、OpenAL 1.1では推奨されていません。私はGoogleで見つけた答えは「あなた自身の関数を書いてください!!」 ;-) alutLoadWAVFile alutUnloadWAV

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    5答えて

    私は現在、OpenALを使用してゲーム音楽を再生しています。それは生のWAVファイルを除いて何も動作しないことを除いて、うまく動作します。これは〜9MBのサウンドトラックで終わることを意味します。 私はOpenALが新しく、Appleの例(https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MusicCube/Listings/Classes_M

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    1答えて

    Mac OS XアプリケーションでOpenALを使用する方法を知るためのツールが必要です。まともな量のiOSとMacの開発をしており、通常はすぐに新しいことを学ぶのが得意です。誰かがチュートリアルを持っているサイトか2つを提供できますか?

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    2答えて

    私のアプリの中には、1分間に指定した回数(bpm)のクリック音を鳴らす簡単なメトロノームスタイルの機能があります。私は、指定されたbpmから計算された間隔で、サウンドを再生するメソッドを呼び出すNSTimerを起動することでこれを行います。 私がNSLog行をplayメソッドに入れると、NSTimerが約1ミリ秒に正確に起動していることがわかります。しかし、音声出力をオーディオエディタに記録してか

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    1答えて

    私は* .cafオーディオファイルに基づいてサウンドを再生するために私のアプリでOpenALを使用しています。 tutorial which describes how to generate white noise in OpenALがあります: amplitude - rand(2*amplitude) しかし、彼らは alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_TR

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    1答えて

    これはかなりです。私は、OpenALのコンテキストとデバイスを設定し、WAVファイルをバッファにロードし、そのバッファをalBufferDataへのファイルのデータと共に渡す機能を持っています。次に、alSourcePlay(source)を呼び出すと、音が出なくなります。関数全体がコンパイルされて正常に動作しますが、デバッグを行うと、alListener3f(AL_ORIENTATION、0、0

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    2答えて

    次のように私は何を達成しようとしていることは基本的には次のとおりです。 は、ファイルを開いて、私はXのサンプルにファイルを分割 その期間に基づいて必要になりますどのように多くの「サンプル」を決定。各サンプルの(平均)出力レベル/振幅を決定する。これらのサンプル値を使用して 、(おそらくthese guidelines以下、)オーディオを表した波形を描くに進み 私は細心の注意を払って無駄とオンライン

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    2答えて

    いくつかのDSPエフェクト処理を行い、フランジャー、エコーなどのエフェクトを作成します。 OpenALで実行できますか?または、私は全く異なるフレームワーク/ライブラリを使うべきですか?

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    1答えて

    Mac OS X 10.7でOpenALを使用しているプロジェクトをコンパイルしようとしています。私はXCodeのを使用してしまう場合は、私は /System/Library/Frameworks/OpenAL.framework/ theresの「ライブラリ」と呼ばれていないサブディレクトリをOpenAL.frameworkをリンクが、ディレクトリにある可能性があります。だから私は何に対して

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    1答えて

    OpenGLを使用してデスクトップ/ iOSゲームを作成し、オーディオファイル(mp3またはwav)を再生したい。私はすでにCoreAudioとAudioQueuesで作業してきましたが、今はWindows(そしておそらくLinux)でも動作するものが必要です。私がこれまで見てきた : OpenALの OpenSL は、私が唯一の本当に基本的な機能を必要とする - "playSound(ファイル)