microphone

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    これまでかなりの時間を探していましたが、実際にアンドロイドのマイクからSPL/db値を取得する方法を見つけることができませんでした。私が見つけたいくつかのスレッドや記事では、誰もがそれを行うことができるはずであることは明らかで、変換アルゴリズムを正しく理解することにもっと関心がありました。誰もこれを行う方法を知っていますか?

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    マイク入力を受け、簡単なライブオーディオ処理を行うC++の小さなプログラムを作成しています。私は周りを見回していて、私がLinux上でその作業を見つけることができるのは、PortAudio、QAudioInput、およびfmodだけです。 私は超低レベルのプログラミングから離れ、最小限の行を使用しようとしています。 私のニーズに最も適したものはどれですか?

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    マイクデータをリアルタイムで処理して再生できるクロスプラットフォームアプリケーションを作成したいと思います。概念の証明として、人々がお互いに話し、自分の声にフィルタを適用できるチャットルームを想像してみてください。 OpenALはこれに適していますか?そうでない場合は、誰かに代替手段を提供できますか?さらに、誰かがマイクから読み込んで出力を吐き出す、単純な「こんにちは世界」のプログラムに私を提供し

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    ボタンをクリックするとマイクプロパティウィンドウを開くにはどうすればよいですか?

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    マイクロフォン設定を呼び出すコマンドを実行します。 control mmsys.cpl,,1 私は次のコードを試してみますが、私はWin32Exceptionを投げます。システムは指定されたファイルを見つけることができません。 Process.Start("control mmsys.cpl,,1");

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    皆さん。プログラムからオーディオを出力し、そのストリームをシステムのマイク入力「レイヤー」にリダイレクトする方法はありますか?私は、これはいくつかの低レベルの呼び出しが 'Pinvoked'を必要とするかもしれないことを理解しますが、私に役立つかもしれない記事があります。たとえば、アプリケーションの出力オーディオストリームをWindowのSound Recorderプログラムに実行すると、オーディ

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    そんなにオープンソースがそこにあるので:それはとても現代世界の性質であるので、 を尋ねなければならなかった: はマイクポートがすでに組み込まれている機能と作業を聴いている可能性がありますがC++ライブラリですすでに多くのことが行われています。私が行うために他のサウンド物事の全体の束を持っているとQt IDEが起動する場所のように見えますが、機能 の広い範囲での素敵なライブラリの束と、それは杖のおか

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    私は現在、AVAudioRecorderを使って歌唱しているユーザーを録音し、AUGraph(iPhoneMixerEQGraphTestの例)を使ってそれを処理して、声にエフェクトを適用してからその曲をマージする+最終的に声。 私が今抱えている唯一の問題は、私が事前に記録しておき、後でそれを処理しようとすることです。しかし、私は、ユーザーが曲全体とその曲をファイルに再生できるようにする必要はあり

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    aurioTouchサンプルアプリケーションでは、RemoteIOオーディオユニットは、8.24固定小数点形式の2チャンネル非インターリーブLPCM用に設定されています。これはiOSプラットフォームで推奨されるフォーマットであり、ハードウェアADCがどのようなものを放出しているかを想定しています。だから私は、アプリケーションが後でオーディオバッファを受信したとき、それはいくつかのために、そのMDA

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    録音した音楽をファイルからマイクに送信してvoipで送信する方法はありますか?私はこんにちは、私はこんにちはと記録し、私はプログラムを開いて、それはスカイプや何かでこんにちはと言うようなことを意味します。 私はそれを私の英語でうまく説明できません:Pしかし私は誰かが解決策を得たことを願っています。